miércoles, 20 de octubre de 2010

Level 5 se estrena en 3DS

Hace ya unas cuantas semanas que está anunciado un evento de Level 5, creadores de la saga El Profesor Layton, para ayer.

En este evento se anunciaron juegos interesantes de los que postearemos toda la información en un rato, pero el que sin duda es noticia de primera plana es un juego completamente nuevo que han anunciado en colaboración con CAPCOM. Se trata de Professor vs Gyakuten, un juego que cruzará los universos del Profesor Layton y Ace Attorney enfrentando a Layton y Phoenix Wright en un juego de puzzles y juicios



La historia habla de una ciudad donde se mezclan fantasía y realidad a causa de un hombre llamado El Cuentacuentos, que hace realidad todo lo que escribe con su pluma, dirigiendo así el destino de los personajes.

No existen más datos del juego, salvo que se espera que salga en Japón a lo largo del 2011.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Conferencia del día 29 de Septiembre: Explosión de datos

Aquí estamos de nuevo, y venimos con material, mucho material, concretamente todo lo dicho en la esperada conferencia del 29 de Septiembre (es decir, hoy) que tuvo lugar en Japón, exactamente donde se celebra cada año el Tokyo Game Show.

¿Qué podría tener Nintendo preparado para recurrir a dicho lugar? A excepción de los últimos E3 en los que alquiló el Kodak Theatre (recordemos que el de este año se celebró en el Nokia Theatre) es vox populi que cada vez que recurren a algún lugar emblemático para sus eventos siempre tenemos un delicioso chorreo de información y megatones por doquier ¿se cumplió esta vez? En lo personal, he de decir que sí.

Claro que no hubo retransmisión de conferencia y y no estábamos como para levantarnos a las 5:00 a.m. sencillamente para seguir un liveblog, por lo que no hablaremos de la conferencia propiamente dicha, en lugar de eso iremos directamente a lo que importa: Los hechos.

Empezamos por Wii, consola que a pesar de su actual estado en cuanto a software aún ha gozado de unos anuncios particularmente interesantes. El primero de ellos ha venido por la parte del Hardware, y es que han anunciado un nuevo modelo de Wiimote que cuenta con Wii Motion plus integrado. Presumiblemente este mando será lanzado al menos en territorio occidental junto a Fling Smash, si hacemos caso a un rumor de reciente aparición. Por supuesto, el mando será compatible con todo juego que emplee el Motion plus y se espera que sustituya al mando actual así como al periférico en un futuro.


En cuanto a videojuegos, pocas novedades, aunque tenemos un flamante Rythm Tengoku (Rythm Heaven) en camino y un nuevo Project Zero, aparentemente un remake de la 2ª parte, aparecida en PS2 y Xbox



Last Story, por su parte, ha sido confirmado para el 27 de Enero en Japón.

En DS destacan una nueva DSi XL Edición Especial 25 Aniversario Super Mario Bros y una nueva entrega de la saga Kirby de la que no se tienen más datos


Y por supuesto es ahora cuando viene el plato fuerte, Nintendo se ha explayado hablando de 3DS, que es de lo que iba realmente la conferencia, y a través de un video promocional nos ha hablado de algunas de sus características.



Según parece, la consola tendrá una fuerte integración de los Mii, mucho mayor que en Wii, se nos profundiza una vez más en el Tag Mode (que ya tuvo su propia sección en el E3) y en alguna de las posibilidades de éste (incluyendo un modo en Street Fighter IV en el que "derrotas" a la gente a la que encuentras si tus estadísticas son mayores a las suyas), amén de algunas posibilidades de la cámara como fusionar dos fotos o crearte un Mii a través de una foto que te hayas hecho.

También tenemos su diseño final

Y su fecha y precio definitivos: 26 de Febrero y 25.000 yens (Que en conversión literal serían, redondeando, 300$ y 220 €) en Japón, mientras que a lo largo de Marzo la veríamos en América y Europa, con precio aún por anunciar, aunque estimamos unos 250 € Saldrá en dos modelos: Negro y Azul. Cada 3Ds incluirá, además, una tarjeta de memoria de 2 GB.

En cuanto a juegos, tenemos tanto novedades como juegos ya anunciados. Antes que nada dejemos el trailer general



Aquí podemos ver al fin en movimiento juegos como StarFox64 3D, Ocarina of Time o el nuevo Animal Crossing, aparte de eso tenemos anuncios como

Resident Evil: The Mercenaries



Tales of the Abyss


O Megaman Legends 3


Así como los trailers de Dead or Alive: Dimensions, Love Plus, Street Fighter IV, y Metal Gear Solid 3, que tras la polémica destada con la demo Naked Sample ha resultado ser un juego real.









El aluvión de datos queda rematado con un poco de información extra

- La consola será multitarea, esto implica que podrá mantenerse un juego ejecutado de fondo mientras manejamos otros programas como el navegador de internet incluído en la máquina. Esto también implica que recibiremos noticias y actualizaciones mientras jugamos.

- Uno de los pocos cambios en el diseño final, no visible fácilmente en la imágen, es un led azul cercano al botón R que se encenderá cuando hayamos intercambiado datos con alguien mediante Tag Mode

- 3DS puede conectarse a cualquier red Wi Fi (abierta, naturalmente) aún estando apagada

- Soporta Realidad Aumentada, de hecho traerá en memoria varias aplicaciones de este estilo e incluso una de ellas implicará el intercambio de Miis, ya que es posible generar códigos fotografiables para publicarlos y que otros usuarios puedan descargarlos de esa forma.

- La consola contará con una Consola Virtual, centrada en esta ocasión en Game Boy y Game Boy Color, aunque como en el caso de Wii no descartaríamos que el catálogo creciera y vieramos títulos de otras máquinas como Game Boy Advance, Game Gear o Neo Geo Pocket. Presumiblemente los juegos estarían adaptados a la visualización 3D.

martes, 14 de septiembre de 2010

A 15 días del anuncio oficial, empiezan a filtrarse datos sobre el lanzamiento de 3DS




No importa hasta donde llegue el secretismo de Nintendo, no importa el que sea fijada una fecha para el anuncio oficial, los cazadores de noticias siempre estaran ahí en busca de algún nuevo dato jugoso que ofrecer, y esta vez le ha tocado a Nintendo 3DS.

El primer rumor, creíble dada la fuente, viene del Twitter de KeysFactory, compañia que ultimamente desarrolla accesorios para consolas Nintendo y que también se ha hecho conocida por ser la primera en mucho tiempo en volver a tener una demo de su juego de WiiWare en el Canal Tienda.

Según dicho twitt, la compañia ha diseñado once accesorios para consola, y pedían a los lectores comprarlos junto a la máquina el 20 de Noviembre

Otro dato, noticia en este caso más que rumor, es que la máquina así como la marca 3DSWare han sido registradas en Australia, que ya sabemos todos que es la antesala a tdo lanzamiento Europeo.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Nueva actualización del firmware de Wii




Tras el cierre anoche del Canal Tienda de Wii por mantenimiento, hoy Nintendo ha liberado una nueva actualización para el firmware de la consola.

Se trata de una actualización menor que no parece añadir o eliminar nada, ni siquiera el Homebrew Channel (objetivo común de este tipo de actualizaciones que ni siquiera cambian el nº de la Versión del System Menu de la máquina) se ha visto afectado.

Esperaremos a que tanto Nintendo como los profesionales de la Scene que suelen desgranar cada una de las actualizaciones nos informen de las novedades de esta descarga.

sábado, 4 de septiembre de 2010

Nintendo anuncia Fuidity, un nuevo juego de puzzles para Wii Ware



Actualmente se está celebrando el PAX (Penny Arcade eXpo) y Nintendo, aunque no está teniendo mucha presencia que digamos (ya sabeis, Ninty es más bien amiga de celebrar sus propios eventos) ha dejado caer al menos el anuncio de un nuevo juego de puzzles por su parte, se trata de Fluidity, que se distribuirá en la plataforma de distribución digital de la consola.

El juego hará uso de los acelerómetros del Wiimote y nos pondrá a manejar una masa de agua resolviendo puzzles con ella en sus tres estados: Líquido, sólido y gaseoso.

Tampoco es que sea la primera vez que Nintendo se mete a trabajar con físicas acuáticas, desde N64 ha demostrado su maestría en este campo con la saga Wave Race, Super Mario Sunshine y más recientemente Wii Sports Resort. Estamos seguros de que gracias a su experiencia gozaremos de un juego muy interesante.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Trailer en Español de El Profesor Layton y el futuro perdido



Trailer definitivo de este juego que nos llega el 23 de Octubre. Usualmente me gusta hablar de los promocionales que cuelgo, pero este me parece que habla por sí mismo.

¿Super Mario Collection Special Pack?


A veces la sorpresas llegan cuando uno menos se lo espera, en una reunión de distribuidores ha salido a la luz una supuesta lista de lanzamientos con fechas y precios entre los que se incluye, presuntamente, un título llamado Super Mario Collection Special Pack

Dicho juego vería la luz en octubre al precio de 2.500 yens y no sería otra cosa que una reedición de Super Mario All Stars (imaginamos que con algún que otro filtro gráfico como mucha modificación, de ahí su bajo precio) con un libreto cubriendo la historia de Mario desde 1985 al 2010 y un CD con una selección de música que cogería temas desde Super Mario Bros a Mario Galaxy 2

Aparentemente sería un lanzamiento limitado a japón, pero personalmente esperamos que vea la luz también por aquí, no por nada (aún conservamos nuestra SNES con nuestro Mario All Stars y se ve de vicio en una LCD por RGB) si no porque consideramos que un objeto conmemorativo de un personaje tan emblemático no debe quedarse solamente en territorio nipón.

Nuevo trailer de Kirby's Epic Yarn y carátula de Donkey Kong Country Returns


A ya poco tiempo del lanzamiento de abos juegos, empieza a desvelarse más material, el nuevo trailer de Kirby nos presenta la historia y nos permite paladear la belleza visual del juego, en cuanto al mono encorbatado, tenemos al fin su carátula y con ella la confirmación definitiva de que, como en los clásicos, tendremos animales a los que usar de montura (como poco, a Rambi)

viernes, 27 de agosto de 2010

Nuevo trailer de Trackmania Wii



El juego de Nadeo y Firebrand Games asoma de nuevo la cabeza, esta vez mostrando un modo multijugador que se promete al menos tan competente como el de las entregas de PC, aunque aún no sabemos si dependerá de los Códigos Amigo.

En el trailer podemos ver las diferentes opciones multijugador de las que dispondremos, como descarga de pistas, juego offline hasta 4 jugadores y juego online aleatorio y con amigos.

Para quien no conozca la saga Trackmania, es uno de los grandes hits indies del mundo del PC, un juego completamente basado en el control simple, la construcción de pistas y en las físicas con un apartado artístico límpio y único. Hoy en día se pueden conseguir sus dos últimas entregas, Nations y United, en la plataforma Steam, siendo Nations gratuito. Si quereis un consejo de gamer, descargad la version Nations y dadle una oportunidad, que el juego lo merece.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Nuevos detalles de Kirby's Epic Yarn gracias a Nintendo Power




- Un hechicero llamado Yin-Yarn ha transformado Dream land en lana

- Kirby intenta comerse una fruta parecida a un tomate que hay en la cabeza de Yin-Yarn, esto lo cabrea y mete a la bola rosa en un calcetín que lleva atado al cuello

- Kirby es transportado a Patch Land, donde conoce al príncipe Fluff. Allí son atacados por un enemigo cornudo, Kirby intenta absorberlo pero se da cuenta de que el aire pasa a través de él, no obstante se da cuenta de que puede transformarse en diferentes cosas como coches, etc...

- Se transforma en coche pulsando dos veces "->" en la cruceta. En esta forma puede saltar más alto y más lejos, pero no puede atacar.

- Puede atrapar enemigos pulsando y manteniendo 1, pulsalo otra vez para lanzarlos.

- La forma de paracaídas se utiliza manteniendo pulsado 2 durante el salto, y la de submarino se adopta automáticamente bajo el agua.

- La forma de peso se obtiene más adelante durante el juego, se ejecuta pulsando Abajo durante el salto.

- Hay siete mundos diferentes, con ambientaciones como subterráneos, viñas gigantescas o bosques.

- En algunos niveles Kirby adopta formas diferentes, como un gigantesco Mecha-Kirby, un OVNI, un pingüino surfista o una perforadora.

- hay tres objetos coleccionables por nivel y mucha comida, ésta sale disparada del cuerpo de Kirby cuando lo golpean.

Primeras notas de Metroid: Other M



El nuevo Metroid asoma la cabeza y las calificaciones de las revistas no se hacen esperar. Por ahora tenemos algunas notas y el resúmen del análisis de una publicación, así que según vayan saliendo iremos actualizando aquí hasta publicar nuestro propio análisis.

Gameinformer Australia: 4/5

- La vista en primera persona a veces falla (puedes encontrarte mirando hacia arriba al activarla)
- El combate en 3ª persona es demasiado sencillo
- Los puntos débiles de los enemigos no son siempre visibles desde el primer momento
- Mucha exploración
- Puede no ser el punto álgido de la saga, pero los fans deberían darle una oportunidad

Desde Gameinformer USA dicen que su review será diferente a la de la versión australiana. Muy contentos con ella no parecen, no.

Nintendo Power: 8.5

Famitsu: 9/9/8/9

jueves, 19 de agosto de 2010

Nuevos detalles de Goldeneye 007

Vale, antes que nada perdón por la prolongada ausencia. Ya volvemos, como podemos pero volvemos, y lo hacemos trayendo noticias de la Gamescom.

Para empezar se han desvelado más detalles de Goldeneye 007 gracias a la demo mostrada en la feria, el primero de todos es el aspecto final del Classic Controller pro que se incluirá en un pack con el juego al precio de 70$ (tranquilos, que habrá una distribución normal)


Es dorado, como podeis ver, pero se ha dejado atrás el cromado (técnica ciertamente más cara, aunque en nuestra opinión le daba mejor aspecto) en favor del color en PVC, dándole así un aire el mando dorado que se lanzó en el Reino Unido para Nintendo64.

Por otro lado están los datos extraídos de la demo, que son estos:

- Hasta ocho jugadores online
- Sin chat de voz
- Hasta 4 jugadores a pantalla partida para equipo local y modos multijugador
- La demo actual tenía configurado en "lento" el giro con el Classic Controller pro
- El barón Samedi estaba disponible en el multijugador
- En el nivel de la Jungla, Bond empieza bajo los restos de una avioneta estrellada. El sistema de coberturas funciona muy bien en este nivel
- Las torretas automáticas pueden desactivarse

domingo, 25 de julio de 2010

La demo de Ocarina of Time 3D, al descubierto

Uno de los grandes protagonistas de la rumorología del E3 fue sin duda el remake de Ocarina of Time para 3DS, se dijeron muchas cosas sobre él, Eiji Aonuma fue cosido a preguntas y Nintendo nos estuvo poniendo los dientes largos durante dos noches diciendo que veríamos el vídeo que, por supuesto, nunca salió a la luz.

Pues bien, finalmente ha salido, alguien tuvo la suerte de estar allí y poder grabarlo como parte de su filmación de la Mesa Redonda de Miyamoto, donde no estaban permitidas las cámaras, y finalmente ha salido a la luz.

Aquí lo teneis, está en la parte final del clip, disfrutadlo.


Super Street Fighter IV 3D presentado oficialmente en la Comic Con


En efecto. Hasta ahora el juego aparecía en la lista de futuros lanzamientos de la consola, en el kit de prensa y en la web del E3, pero CAPCOM no se había pronunciado aún sobre él, y es que estaba esperando hasta la Comic Con donde ha realizado anuncios muy interesantes como un crossover entre Street Fighter y Tekken o Street Fighter III con online.

Por ahora no se ha dado ninguna información extra que sepamos, suponemos que la versión será análoga a la de PS3 y 360 pero con un apartado gráfico acorde al de la máquina y haciendo uso de las 3D.

martes, 20 de julio de 2010

New Super Mario Bros, el juego de sobremesa más vendido en japón desde 1996


Que la última aventura 2D de Mario es un gran juego no es ningún secreto para nadie, y que sus ventas son impresionantes aún más de medio año después de su lanzamiento tampoco lo es, pero ¿Hasta donde han llegado los méritos de este juego amado y odiado a partes iguales?

Famitsu ha dado a conocer los datos de ventas totales hasta el 4 Julio y los resultados no pueden ser más sorprendentes, sólo en Japón New super Mario Bros Wii ha vendido 3.894.356 copias, apenas 1.000 más que Dragon Quest VII para PlayStation, batiendo así el récord de éste.

Pero Nintendo sigue llevándose la palma en este ranking, con Wii sports y Wii Fit en tercer y cuarto lugar (recordemos que Wii sports no se distribuye junto con la consola en Japón), si bien los datos de ambos juegos sólo se cubren hasta el 28 de Marzo)

martes, 13 de julio de 2010

Hideki Konno habla sobre 3DS

De entre todas las cabezas de Nintendo, hay una en la actualidad que destaca por ser la perteneciente al hombre responsable de las características de Nintendo 3DS, hablo por supuesto de Hideki Konno.



Hideki Konno es también el responsable de dos de los mayores éxitos comerciales de Nintendo DS: Mario Kart DS y Nintendogs así como el diseñador del Tag Mode de la nueva portátil de Nintendo, que permite a los jugadores comunicarse con otras consolas aún cuando la máquina está apagada.

En el E3, wired tuvo la oportunidad de entrevistar a este hombre y por fin han liberado dicha información con datos realmente interesantes, como el funcionamiento real del Tag Mode

No nos vemos en la necesidad de traducir la entrevista que, al César lo que es del César, es un artículo que pensamos que pertenece a wired y por tanto son los únicos que tienen derecho a publicarla íntegra, sin embargo sí que hemos extraído de ella los datos más interesantes.

Sobre la pantalla de 3DSy el harware en general

- Funciona de un modo similar a las imágenes lenticulares (aquellas pegatinas y tazos que muestran una imágen u otra dependiendo de la posición en que los mires) aunque por supuesto no se trata de un dispositivo lenticular.

- Han esperado a que el coste de la tecnología les permitiera emplearla en una consola.

- La pantalla 3D (y por tanto la consola) podría ser más grande, pero han sacrificado esto en favor de la portabilidad y el Tag mode, alrededor del cual gira gran parte del concepto de la máquina.

- Tanto él como Miyamoto querían un stick analógico en su próxima portátil, aunque no está directamente relacionado con los gráficos 3D

- Los sensores de movimiento, acelerómetro y giroscopio, permiten un control similar al del Motion +

- Han exprimentado con juegos y géneros para comprobar cuales permiten combinar movimiento y 3D. Un ejemplo de género en el que funciona la combinación es el first person shooter, ya que te obliga a mirar a la pantalla.

- Podemos pensar en el diseño del E3 como el definitivo.

Sobre el Tag Mode y contenido descargable

- Permitirá recibir datos de varios juegos al mismo tiempo, aunque no se estén jugado o se encuentren dentro de la consola.

- Los datos recibidos se guardarán en la memoria interna de la consola.

- Habrá un menú para poder visualizar y administrar dichos datos, pudiendo borrar los de aquellos juegos que ya no juegues o ver cuantas conexiones se han realizado con los datos de un juego determinado.

- Una de las ideas del Tag Mode es alargar el tiempo que el jugador se mantiene interesando en el juego, saliendo a la calle con su consola y regresar encontrado que ha recibido datos de algún título al que ya dejó de jugar.

- No puede dar detalles, pero confirma una biblioteca de contenido descargable para 3DS

- Ve la imposición de los juegos descargables como algo inevitable, pero prefiere el formato físico.

domingo, 11 de julio de 2010

Animal Crossing 3D nos pondrá en el papel de alcalde del pueblo

Según revogamers la última nota de prensa de Nintendo referente al juego ha dejado caer el eje central del proximo juego. Tras tres entregas malviviendo bajo el esclavismo de Tom Nook, esta vez seremos nosotros quienes mandaremos.

Según parece, recién llegados al pueblo tendremos que ponernos al frente de su alcaldía debido a circunstancias inesperadas, pero no estaremos solos en la trea, y tanto los vecinos como una entusiasta secretaria nos ayudarán en nuestra misión.

Esta se une a la que hasta ahora era solo una lista de novedades gráficas como el texturizado, la cantidad de elementos poligonales y la estilización de los personajes, tanto humanos como animales.

sábado, 10 de julio de 2010

3DS incorporará una tecnología antipiratería muy sofisticada, según THQ

"Lo que me llama la atención más [que los juegos] es que el dispositivo tiene una tecnología diseñada para combatir realmente la piratería. El problema con el mercado de DS es que en los ultimos años, particularmente con DS lite, ha sido constantemente atacado por esta. Esto hace que sea imposible tener un volúmen de ventas significativo. La DSi la ha combatido ligeramente, pero 3DS va más allá. He pedido a Nintendo que me explique el funcionamiento de esta tecnología y dicen que es difícil de explicar debido a su sofisticación. Han combatido la piratería en DSi, que creen que aún no ha sido crackeada - pero saben que la piratería ha hecho mucho daño al mercado de DS y esperan acabar con ello en 3DS. Esto dará más oportunidades a la gente para invertir sobre el desarrollo [en la consola] y permitirá que salgan más productos de 3DS al mercado. Probablemente nos costará más desarrollar juegos en 3D, así que queremos asegurarnos de, al menos, recuperar nuestra inversión" Ian Curran, vicepresidente ejecutivo de global publishing de THQ.

Si esto es cierto sería una buena noticia de cara al futuro de la consola. Desde mi opinión personal, la razón por la que DS y Wii se han llenado tanto de basura de bajo coste y tan poquísimas compañias deciden desarrollar para ellas en serio es por la facilidad que existe para piratearlas. Ignoro qué tipo de tecnología será, pero espero que huyan del sistema de modulos/IOS de Wii, que ha sido lo que ha permitido no ya que sea tan fácil saltarse sus protecciones - esto viene del propio hardware de la consola, basado en el de GameCube - si no que además el sistema pueda ser modificado al antojo del usuario con IOS modificados y demás parafernalia.

miércoles, 7 de julio de 2010

Primer video de The Last Story

Hemos estado un tiempecito ausentes pero al fin hemos vuelto, y lo hemos hecho con una novedad bien calentita: El primer trailer del juego de Mistwalker para Wii, The Last Story




Es un primer trailer muy interesante, ya que no solo podemos contemplar sus hermosos gráficos (aunque más cerrados que los de Xenoblade) si no que además podemos observar tanto el sistema de batalla como una característica mencionada recientemente: El que los personajes hablen durante los combates.

miércoles, 30 de junio de 2010

Reunión con los accionistas del 29 de Junio: Lo que salió, que no fue poco

El día 29 del mes pasado Nintendo tuvo su habitual reunión con los accionistas de la empresa en la que, como de costumbre, se dijeron cosas muy interesantes. Aquí una lista de las más importantes gracias a gonintendo:

- Miyamoto está interesado en sacar pronto un nuevo Pikmin

- También, cree que ya es el momento de crear un nuevo personaje/franquicia, ya que han pasado 10 años desde Pikmin

- Están considerando añadir una opción para medir el tiempo de juego en la consola como ya la tiene Wii

- No tienen en mente construir un parque temático sobre el universo Nintendo, pero si lo hicieran sería diferente a lo habitual

- Miyamoto está empezando a interesarse en la natación (Nota de Erik: Wii Swimming incoming xd)

- Miyamoto forma parte de una organización de guía a la juventud, y pasa mucho tiempo con niños

- Todas estas respuestas se dieron cuando preguntaron a Miyamoto en qué juegos estaba trabajando

- Nintendo ha estado pensando en 3DS desde hace 6 años

- Nintendo siempre está pensando en nuevo hardware, incluyendo la sucesora de 3DS

- Entre 50 y 100 empleados mostraron la 3DS en el E3

- Algunas demos mostraron agua fluyendo y un vaso de vino, todo en 3D

- También mostraba figuras de Mario, un poster con trofeos similares a los de Smash Bros y escenas de Twilight Princess, Yoshi, Pikmin y Mario

- Sobre Ocarina of Time 3D, su apartado tecnico/visual será cercano al de Twilight Princess "No podemos dar detalles, pero posee capacidades expresivas. Por supuesto, esto es porque las capacidades de la máquina son mayores"

- Miyamoto habla "Es el momento de crear un nuevo personaje. Tal vez lo presentemos el año que viene"

- Miyamoto sobre 3DS "Tengo muchas ideas en mente, así que ahora mismo estoy bastante ocupado"

- Iwata sobre llevar los juegos de Nintendo a la AppStore "No tenemos planes de llevar ahí nuestro software"

domingo, 27 de junio de 2010

Aonuma teoriza sobre el online en la saga Zelda


Zelda es noticia hoy, no por Skyward Sword en sí si no por lo que podría un acercamiento de la saga al mundo del juego en línea. Game Informer ha hecho una breve entrevista a Eiji Aonuma sobre el tema y planteó algunas preguntas ciertamente interesantes.

Sobre el tema en sí, Aonuma contestó que "Poner a la gente a jugar junta es algo que siempre he tenido en mente, pero la cuestión es crear algo que encajase bien con la saga Zelda. Aún no hemos encontrado el vehículo apropiado para ello, pero es algo en lo que pienso todo el tiempo, y espero ser capaz de dar con una idea que ponga en el rumbo correcto en algún momento"

Sobre cómo funcionaría, respondió que "Estoy interesado en la comunicación entre jugadores. Digamos que un jugador lleva a cabo en algún momento una acción que afecta a un área en concreto, esto se comunica a otro sistema e introduciría cambios en la partida de otro jugador. Encuentro este tipo de comunicación bastante interesante"

Esta idea, por cierto, no es algo nuevo dentro de la imaginería de los directores de la saga, con Ocarina of Time Shigeru Miyamoto, cuando el juego aún estaba en desarrollo para el 64DD, declaró que pretendía crear un mundo persistente donde cada cambio que realizases se mantuviera (de ahí tal vez que se pudieran reparar los carteles rotos). No es exactamente la misma idea ya que en su momento no se habló de comunicación online, pero se parece bastante.

Siguiendo con la entrevista, Game Informer preguntó a Eiji Aonuma sobre la posibilidad de incluir contenido descargable (DLC) a lo que éste respondió que "Obviamente, hemos pensado en el DLC y seguimos pensando en ello"

¿Suplementos como URAZelda pero descargables? ¿Nuevas mazmorras? ¿Nuevos objetos? Dios sabe, pero dudamos mucho que DLC signifique obligatoriamente que sea contenido de pago. Recordemos que Nintendo creó expresamente el sello Pay to Play que ha sido utilizado en pocos juegos Third Party y en ninguno de la propia Nintendo. Está por ver cómo acaba implementándose esta idea del online en la saga, pero personalmente reconozco que esa mezcla entre la idea de Miyamoto y la comunicación de Animal Crossing me gusta bastante.

miércoles, 23 de junio de 2010

El online de 3DS se perfila cada vez más

El anuncio oficial de Nintendo 3Ds ha hecho que todos los medios quieran saber, y un Iwata habitualmente hermético parece dispuesto a dejar claro hasta qué punto pretenden llegar con el sistema online de sus futuras consolas, centrándose por supuesto en 3DS

La primera puntilla ha venido de su habitual reunión con analistas e inversores en el E3, en ella Iwata ha declarado no sentirse satisfecho con el sistema online actual de Wii y Ds y ha manifestado su intención de mejorarlo, también ha declarado, en alusión a la inclusión de la opción de juego en línea en los títulos de la compañia, que sólo añadirán este modo si lo creen necesario, evitando así el malmeter modos multijugador en productos que ni siquiera lo necesitan.

Junto a esta información, en dicha reunión el presidente de Nintendo también ha hablado del método de distribución de contenido con el que contará 3Ds, diametralmente opuesto al empleado en Wii, DS y DSi: Mientras que en estas el sistema de distribución es del tipo pull (el jugador debe buscar el contenido y descargarlo) en la nueva consola será push (el jugador recibirá el contenido automáticamente). El método push es algo que ya se aplica, aunque muy de pasada, en Wii, donde la portada de los canales se actualiza con las ultimas novedades de la Tienda, los titulares de las ultimas Noticias o la información meteorológica más reciente.

La segunda ha salido de una entrevista con el diario Nikkei, donde Iwata ha mencionado que están pensando en la posibilidad de añadir funciones para descargar automáticamente artículos de revistas y periódicos.

Y la tercera y más sorprendente proviene de unas declaraciones a Forbes, donde Iwata dice que, en términos tecnológicos, es posible lograr con 3DS cosas como realizar chat de video 3D.

Esta última me deja, personalmente, un poco descolocado, ya que hablamos de que la consola solamente posee una camara 3D en el exterior ¿Acaso cambiará esto de aquí al lanzamiento de la consola? ¿Tendrá el modelo final no una si no dos cámaras 3D? Sería lo suyo, pero está por ver a donde nos lleva esto.

Pequeño video de Paper Mario y Mario Kart 3DS

De la mano de Nintendo world report.com nos llega un video de apenas 30 segundos con las demostraciones de Paper Mario y Mario Kart 3DS. Se suponía que estas demos no podían ser fotografiadas o grabadas en video, pero parece ser que alguien se saltó la seguridad. Por supuesto, tiene nuestro mas sincero agradecimiento.




El video, aparte de ser algo mareante por el constante meneo de la cámara, nos echar un pequeño vistazo a los juegos, que parecen correr a unos agradables 60 cuadros por segundo y tienen un aspecto bastante resultón, en ellos podemos ver confirmados el regreso del martillo en Paper Mario y de Blooper en Mario Kart, aunque en el caso de éste último la tinta parece durar mucho menos, seguramente la nueva función de este item sea impresionarnos cuando parezca que el calamar nos va a lanzar su chorro de tinta directamente a la cara.

Y aunque no tenga mucho que ver, ahora que 3Ds ha sido anunciada se están soltando muchas bocas, han hablado SEGA, Koji Igarashi y Satoru Iwata, que ha dejado caer unas cuantas perlas como poco, jugosillas.

Todo estará recopilado en una nueva entrada dentro de unas horas, pero desde luego no tiene desperdicio.

martes, 22 de junio de 2010

Liberado el trailer de Resident Evil: Revelations

Ahora que el E3 ha terminado, el embargo sobre 3Ds también y las Third Parties ya empiezan a mostrar públicamente el material presentado en la E3

La primera ha sido CAPCOM, con su Resident Evil: Revelations




En el video podemos ver a un misterioso personaje hablando, atado a una silla y lamentándose de "haberla jodido" con algo, mientras se nos muestran pequeños flashes de Jill Valentine y Chris Redfield en diferentes escenas, finalmente Jill y Chris se encañonan el uno al otro a causa de "algo" que el hombre de la silla parece tener o haber tenido en su poder.

En el plano técnico el video es sensacional, si hacemos caso de lo que nos asegura CAPCOM y está generado a tiempo real por la consola tenemos ante nosotro una brutalidad de juego y una consola mucho más que competente. También intuimos de los flashes que Resident Evil vuelve a la vieja fórmula, pero está por ver qué hay de realidad y qué de especulación en eso.

lunes, 21 de junio de 2010

Análisis: Super Mario Galaxy 2

¡¡¡Ya era hora!!! Desde que cayó en mi poder el pasado 9 de Junio el Super Mario Galaxy 2 he pasado muchas madrugadas dándole al juego para poder hacer un buen análisis, conciso y objetivo del mismo del que espero disfrutéis y, sobre todo, os sirva de algo, ya que no es uno de mis primeros análisis

El juego empieza cuando Mario recibe una carta de la princesa Peach invitándolo a comer tarta con la excusa de ver la lluvia de estrellas. Por supuesto Mario acepta y posteriormente aparece de paseo al castillo en una pantalla de vista lateral como un pequeño homenaje al primer Super Mario. Conforme nos vamos acercando al castillo de Peach descubrimos muy pronto que algo no va bien… Pasamos el portón de entrada y descubrimos a un gigantesco Bowser pateando todo lo que pilla con un montón de Toads corriendo histéricos que te piden ayuda. En realidad, Bowser no demuestra ser muy inteligente, ya que él solito podría aplastar el castillo de una patada, machacar a Mario con el dedo meñique de un pie y de paso tomarse la tarta de Peach cuan canapé, pero no se sabe por qué nunca lo hace, oye…Bueno, si lo hiciera, se acabaría Mario XD. Bowser se lleva a Peach a través del Universo para convertirla en la reina de su nuevo Imperio Galáctico y reta a Mario a rescatarla.

Básicamente, éste es el argumento del juego.

Y ya está,¡¡aaaaa jugar!! El juego empieza muy pronto sin grandes explicaciones de controles, cosa que se hace sobre la marcha. Nos vemos de pronto explorando una galaxia, o mejor dicho, la primera galaxia donde aprendemos los conceptos básicos del juego. Una vez conseguida la estrella aparecemos en una extraña nave espacial que nos revelan como la cabeza de Mario, aunque en mi opinión es Luigi entradito en carnes. Nos invitan a coger el timón y a dirigirnos a través de los diferentes mundos a explorar. Y así el resto del juego. Yoshi aparece en la segunda galaxia, algo que agradezco enormemente y al mismo tiempo me molesta porque me da a entender que el juego o va a ser corto o no va a ser tan difícil como esperaba. La jugabilidad con Yoshi es, digamos, algo diferente. Mientras estemos subidos en él, no podremos hacer algunos movimientos como saltos largos, o saltos mortales. Si es cierto que come que da gusto y por suerte parece que lo que come lo convierte en estrellitas, excepto algunos enemigos que se ve que no puede tragar y los escupe usándolos como armas arrojadizas muy dañinas. Y algo que hace Yoshi que me encanta es que se come la nube de Lakitu y luego podemos darle una patada y se convierte en estrellas J. Si nos golpean estando encima del dinosaurio el pobre sale corriendo alrededor nuestro hasta que lo montemos, pero si perdemos a Yoshi en algún momento siempre habrá un nido cerca para poder montarlo de nuevo. Yoshi no aparece en todos los mundos, pero cuando está es de gran ayuda.

Los nuevos trajes de Mario son el traje Nube y el traje Roca.

El traje Nube; su diseño es digno de Ágata Ruiz de la Prada. A Mario parece que le crece un moño a lo Marge Simpson en blanco y de cuerpo parece Papá Nöel, pero es muy útil, tremendamente útil. Podemos hacer saltos muy largos en el aire sin miedo porque con un giro aparecerá una nube que nos permitirá coger carrerilla para llegar hasta otro punto. Las nubes desaparecen pronto pero nos dá el tiempo suficiente para pensar el próximo movimiento. El traje lo perdemos si nos toca un enemigo o si nos mojamos. Y omitiré como le queda el traje a Luigi.

El traje Roca; el diseño no es malo, parece que Mario y Luigi vayan con casco. El traje es también muy útil ya que podemos destrozar casi todo ya sea muñecos de nieve, árboles, menhires, rocas, hielo, rocas rodantes… pero debemos tener cuidado ya que a veces al romper algo no frenamos y podemos caer por algún precipicio. Este traje también desaparece cuando nos toca un enemigo.

Aparte de la aparición de Yoshi y los dos nuevos trajes no hay mayores diferencias entre SMG y SMG 2, a pesar de que las comparaciones me parecen horrorosas es inevitable caer en ellas.

En el apartado gráfico solo destacar que está mejor acabado que el anterior, los niveles están más elaborados, algunos con más saña.

La banda sonora del juego es magnífica. A excepción de algunas piezas cogidas del anterior y reorquestadas los nuevos temas son muy buenos. En SMG la banda sonora era más al estilo de música clásica mientras que en éste los temas han sido orquestados más para ambientar un juego, son más “videojueguiles” si me permitís la expresión.

Comentario personal:

Objetivamente hablando el juego es otra obra maestra de Nintendo. Divertido y con muchas fases a explorar. Ofrece algunas novedades interesantes. No tiene desperdicio.

Subjetivamente hablando me parece un gran juego, me lo estoy pasando muy bien con él pero me resulta muy fácil. Además los trajes de Mario están sujetos a mucha guasa, al menos por mi parte, y el hecho de que aparezca Luigi cuando le viene en gana porque está de excursión hace que me den ganas de pegarle.

SAMUS ARAN DICE: EL JUEGO ES IMPRESCINDIBLE

La opinion de Pokedex Holder Erik: Super Mario Galaxy 2 es el representante por excelencia de un género casi extinto en esta generación como son las plataformas, y es un representante perfecto. Pocas objeciones se me ocurren para un juego que toma lo mejor de su antecesor y lo lleva más allá. Samus lo ha dicho, es imprescindible.

La GPU de Nintendo 3DS

Ha sido un E3 de locura, tanto que la masiva afluencia de noticias nos ha bloqueado y ahora estamos reagrupándonos y preparando una entrada dedicada a las más importantes, pero mientras tanto ha surgido algo bastante interesante.

Al parecer se han filtrado las especificaciones de la GPU (Unidad de procesamiendo gráfico) de 3DS, que de ser real resulta ser bastante bruta (al nivel de una GameCube). Como características destacadas podemos mencionar esos 15'3 millones de polígonos por segundo, Antialiasing 2x, triple buffering, iluminación por píxel, texturas procedurales y otras tantas chuladitas que se resumen en que la máquina contará con una capacidad gráfica que es, como poco, destacable.

Sin embargo esto son solo números fríos, nosotros por ahora preferimos esperar a los juegos, que son los que realmente demuestran la capacidad de la máquina.

viernes, 18 de junio de 2010

¿Consola Virtual en 3DS o solo una Demo Tecnica?

Estamos muy pesados con 3DS, pero la presentación de una consola nueva es lo que tiene ^^U

Según IGN, aparte de las clásicas demos en 3D, los videos interactivos de Metal Gear Solid 3, Resident Evil, Ocarina of Time, etc... y la demo jugable de Lylat Wars, había también una serie de demos técnicas bastante particulares consistentes en... juegos retro con efecto 3D.

Los juegos mostrados fueron, al parecer, Mario Bros, Super Mario Bros, Zelda, Metroid, Masamune, Punch Out!!, Excitebike, NES Open Golf, Twin Bee, Super Mario World, Kirby's Adventure, Megaman 2, CastleVania, Urban Champion, Kid Icarus, Yoshi's Island y Smash Ping Pong.

Los juegos no estaban ahí sin más, si no que estaban adaptados para tener un efecto 3D real ¿Por qué estaban estos juegos en la feria? ¿Consola Virtual? Nos gustaría creer que sí, y Samus y un servidor mataríamos por esos Metroid y CastleVania, aunque en lo personal me gustaría que no olvidaran a sus consolas portátiles esta vez, a bien que la propia 3DS es portátil.

jueves, 17 de junio de 2010

Enigmática característica de Pokémon Blanco y Negro

Tantas entradas luciendo nick pokemaniaco... algún día tendría que hacer gala de ello ¿no?

Parece que Nintendo no para quieta en ningún frente, quiere sorprender hasta en sus sagas más conservadoras y en esta ocasión ha ido derechita a por Pokémon, y es que se ha confirmado que la partida guardada del juego se podrá pasar al nuestro PC para hacer con ella dios sabe qué, lo que sí se sabe es que cada cambio realizado en esta se guardará y reflejará en el juego de DS.

aparte se ha hablado más sobre el online, como ya se confirmó en la revista Coro-Coro de la semana pasada, se podrán disputar combates aleatorios y para el juego entre amigos existirán lobbies de espera con capacidad de hasta ocho jugadores.

Igualmente y gracias a que al parecer está jugable en el festival, se han descubierto otras caracteristicas, relacionadas esta vez con la pantalla tactil, como que en ella se mostrará la Habilidad que el pokémon esté empleando en ese momento, y además se podrá asignar al botón Y cualquier tipo de atajo a menús, como la Pokedex o los objetos.

Y ya por ultimo, parece ser todo cambio meteorologico estará presente en todo momento, aunque no se ha detallado si en la misma pantalla de combate (lo que sería lo lógico) o indicado en la táctil.

Como quien no quiere la cosa, fecha aproximada de 3DS y un algún detallito sobre sus características

Callando, Nintendo suele hacer más ruido del que ya arma cuando habla, en esta ocasión ha dejado caer una pequeña pista de lo que vendría a ser su fecha de salida


Esto está capturado de la página de Nintendo España y nos viene a dar una fecha escandalosamente precisa del lanzamiento de Paper Mario 3D. Por supuesto no van a lanzar el juego sin estar disponible la consola, así que ya sabemos que la tendremos en la calle antes de que termine el presente año fiscal.

Aparte, parece que ya nos podemos ir haciendo una idea sobre su potencial, ya que ayer a Iwata se le preguntó acerca de llevar las 3D a Wii, siendo su respuesta "Si muestras una imagen 3D -en Wii-, la calidad de la imagen se vuelve extremadamente mala, así que probablemente lo hagamos en el próximo sistema. Creemos que el momento será cuando el ratio de televisiones 3D cruce la barrera del 30% del mercado. Estamos investigando en la tendencia actual"

Dicho de otra forma: 3DS es más potente que Wii ¿Por qué digo esto tan alegremente? Las 3D estereoscópicas actuales se basan en el doble renderizado de la imagen emitida, es decir, se reproduce el juego dos veces, y si 3DS ya nos da cosas como esta


en el dia de su nacimiento, no me cabe la menor duda de que le pasa la mano por la cara a su hermanita de sobremesa, por no mencionar que viniendo de Satoru Iwata ya hablamos de palabras mayores.

No se debe hacer caso a los analistas

El flujo de noticias e imágenes sigue, y lo estoy recopilando, clasificando y ordenando todo para irlo posteando con tranquilidad, pero antes de seguir me gustaría hacer un pequeño inciso.

Como despues de cada E3 (y de cada semana normal me atrevería a añadir) están empezando a salir analistas para especular sobre lo que no se ha visto en el Show.

Sí, esa es la palabra, especular, ya que los analistas nunca tienen una base real en la que apoyarse, no miran los precedentes (y recordemos que la historia se repite) y, en general, no saben de videojuegos.

Es por eso que no daremos noticias acerca de las palabras de los analistas, les pagan por hacer lo mismo que hago yo en foros, y encima acierto más.

Sorprendentes rumores sobre Nintendo 3DS

Una vez presentada la consola uno podría pensar que la cosa acaba ahí ¿verdad? Pues no, atendiendo a los rumores parece ser que Satoru Iwata dejó bastantes cosas en el tintero, pero medios y desarrolladores no han podido mantener la boca cerrada y han dejado caer algunas cositas realmente interesantes.

Para empezar, Ryan Stradling de EA ha dejado caer en uno de los videos del sitio de Nintendo dedicado al E3 que "Jugar con juegos significa jugar con mis amigos, y quiero saber cuando mis amigos están conectados, obtener actualizaciones a tiempo real, resultados deportivos, intercambiar logros con otros jugadores. Cuando miras el ratio de pentración de Nintendo DS te das cuenta de la cantidad de amigos con los que podrás hablar y comunicarte"

Mucho más que una declaración de intenciones ¿no os parece? De ser como dice el online de 3DS sería muy similar al de Xbox 360 y además gratuíto, lo cual es una excelente noticia.

Y ahora vamos con el periodico financiero Nikkei, que en sus páginas ha dicho que en 3DS los jugadores podrán almacenar sus juegos en la memoria interna, de modo que podrán cambiar entre ellos sin necesidad de intercambiar los cartuchos ni, por supuesto, ir cargando con estos a todas partes.

¿Mi opinión? Muy jugosos rumores que vienen de fuentes más que fiables, para empezar Nintendo no habría dejado ese video ahí de estar diciendo Stradling algo que no sea posible en 3DS y en cuanto a Nikkei... Nikkei es una de las fuentes ajenas al videojuego más fiables que existen, de hecho no ha fallado nunca, por lo que Samus y yo lo damos ya como un hecho.

Y luego ya en cuanto a los datos en sí... excelente, lo indicado del online casa perfectamente con lo revelado por Iwata en la conferencia (busqueda constante de puntos WiFi, actualización automática, siempre conectado...) y el hecho de que destacara que todo ello sería sin pagar (toma hostia a Microsoft), por el lado de las instalaciones Nintendo puede estar jugándosela mucho debido al tema de la piratería, pero también es un alivio; mi colección de juegos de DS no es extensa pero sí muy variada, y llevo conmigo un estuche lleno de cartuchos + los pocos que me caben en la funda de la consola, y reconozco que es un poco engorroso.

Y ya que estamos hablando de cartuchos, se ha mostrado el prototipo de cartucho de 3DS


Identico al de DS, salvo por una pestaña para evitar que este pueda introducirse en el lector de la misma y así causar una malfunción en ella. Sencillo pero eficaz, al estilo de Nintendo.

miércoles, 16 de junio de 2010

Los juegos de Nintendo para 3DS

No hay necesidad de ocultarlo más, 3DS es una realidad, y aunque en la conferencia solo Kid Icarus y Nintendogs + cats hicieron acto de presencia, Nintendo tiene preparada una batería de títulos - algunos sorpresa y otros no - para su nueva consola. Estos han sido los anunciados en la página del E3 de la compañia:

Kid Icarus Uprising


Paper Mario


Nintendogs + cats

Mario Kart


Animal Crossing


Steel diver


Pilotwings Resort


Starfox 64/Lylat Wars 3D


The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D

Nintendo: Los videos de la conferencia

Hola a todos, aquí estamos de nuevo.

Antes de nada, nuestras disculpas por lo de ayer, realmente teníamos la intención de twittear la conferencia (que Samus y un servidor vimos en riguroso directo) pero en el momento en que escribimos el primer Twit la página se cayó. Tratamos varias veces en los primeros minutos pero fue imposible, de modo que decidimos limitarnos a verla y suministraros el material apenas nos resultara posible.

Y a eso fue a lo que dedicamos el tiempo restante de hecho, para colmo de mala suerte la web de prensa de Nintendo no nos dejaba realizar una descarga completa ni aunque le fuera la vida en ello por lo que, desgraciadamente, hasta este mismo mediodía no hemos terminado de descargar el material.

Pero aunque somos pikmins, había cosas que hacer ¿Pecado capital en pleno E3? Para mí sí, pero ha caído la china JUSTO en este año.

Total, que hasta ahora mismo lo único que pudimos ofrecer fueron las impresiones de Samus de la conferencia, yo podría dar las mías pero a bien que son tan parecidas, me parece que sobran, por lo que me dejaré de palabras y pasaré gustosamente a los hechos.

Hubo trailers en la conferencia, los hubo a mansalva y de calidad además, Nintendo se trajo una buena batería que nos llevó de sonrisa en sonrisa, esos trailers ya están por todo Youtube, pero preferimos ofreceroslos sin marcas de agua ni nada que pueda estropear la experiencia, de modo que ahí van.

The Legend of Zelda: The Skyward Sword


Metroid: Other M


PD: Dado el tiempo que tardan los videos en subirse, dejaré la entrada aquí e iré editando paulatinamente con los videos restantes. Mientras tanto esta colgaremos el material de Nintendo sobre 3DS y mañana como muy tarde, los sorprendemente abundantes anuncios Third Party

martes, 15 de junio de 2010

Conferencia de Nintendo

Simplemente BRUTAL. Desde que apareció Reggie lanzando una puyita al project Natal (XDXD) y haciendo alusiones a las habladurias de que los jugadores de Wii solo juegan un tiempo a Wii Sports y despues dejan la consola criando polvo, daba la sensación de que la conferencia no iba a dejarnos indiferentes... Y no lo ha hecho, no ¡más bien todo lo contrario! Os cuento. Primero, como no podía ser de otra manera, el nuevo Zelda; Skyward Sword con unas imágenes maravillosas. El mismo Miyamoto, de quien en un principio no se sabia si iba a salir o no, apareció como solo el sabe, a mostrar al público el manejo del nuevo Zelda. La demostración falló un poco y Miyamoto pidió disculpas por ello pero para los que jugamos mucho con Wii sabemos conocemos las causas de dicho fallo. Despues vino Mario Mix Sports y Wii Party que no parecieron emocionar mucho al público (ni a mí tampoco) Golden Sun para DS y Golden Eye para Wii llamaron un poco más la atención del público, pero fue cuando apareció el nuevo Kirby cuando empezamos a sospechar lo que se avecinaba... Un Kirby con estética casi infantil sin caer en lo ñoño, parecido al Yoshi Story, pero mucho más elaborado.

Un trabajo de la factoría Disney que ha sido muy aclamado por el público ha sido Epic Mickey, con una estética muy de la casa en el que podremos escojer ser malo o bueno. A continuación llegó el gran maltratado de los últimos años; Donkey Kong Country Returns con la estética de siempre, que ha sido bien recibido por todos.

Entonces el escenario se quedó vacio, y apareció la gran esperada, la nueva consola Nintendo 3DS. Apareció Iwata para presentarla y realmente nos dejó helados. La consola promete, y lo que nos ha sorprendido es que lleva dos camaras de fotos para hacer fotos en 3D, confirmando así todos los rumores que circulaban sobre ella. A pesar de que sabemos que la lista de juegos para esta nueva consola es impresionante, solo han mostrado el nuevo Kid Ikarus, que a mi especialmente me ha sorprendido muchísimo porque despues de Metroid es mi juego favorito y hacía muchos años que no salía uno nuevo, y sinceramente, lo hechaba de menos. Tambien han mostrado las casa que trabajarán para ellos, entre otras estaba Square Enix, Capcom o Konami, por citar algunas.

La conferencia ha finalizado con un video, bastante cómico, en el que Iwata y Miyamoto caian dentro de una N3DS y Reggie acababa quemado por Bowser. Por último, Reggie ha invitado a los asistentes a probar la nueva N3DS, algo que nos hubiera gustado muuuuuucho probar XD
En resumen , la mejor conferencia de Nintendo en años ¡quedando demostrado que la casa aun tiene mucha guerra que dar!

Conferencia de nintendo en 20 minutos...

...y ya estamos listos, twitteando todo lo que podemos.

Manteneos atentos ;)

http://twitter.com/Nintendo_bros

Nuevas imágenes de Conduit 2