lunes, 21 de junio de 2010

La GPU de Nintendo 3DS

Ha sido un E3 de locura, tanto que la masiva afluencia de noticias nos ha bloqueado y ahora estamos reagrupándonos y preparando una entrada dedicada a las más importantes, pero mientras tanto ha surgido algo bastante interesante.

Al parecer se han filtrado las especificaciones de la GPU (Unidad de procesamiendo gráfico) de 3DS, que de ser real resulta ser bastante bruta (al nivel de una GameCube). Como características destacadas podemos mencionar esos 15'3 millones de polígonos por segundo, Antialiasing 2x, triple buffering, iluminación por píxel, texturas procedurales y otras tantas chuladitas que se resumen en que la máquina contará con una capacidad gráfica que es, como poco, destacable.

Sin embargo esto son solo números fríos, nosotros por ahora preferimos esperar a los juegos, que son los que realmente demuestran la capacidad de la máquina.

No hay comentarios:

Publicar un comentario