Hideki Konno es también el responsable de dos de los mayores éxitos comerciales de Nintendo DS: Mario Kart DS y Nintendogs así como el diseñador del Tag Mode de la nueva portátil de Nintendo, que permite a los jugadores comunicarse con otras consolas aún cuando la máquina está apagada.
En el E3, wired tuvo la oportunidad de entrevistar a este hombre y por fin han liberado dicha información con datos realmente interesantes, como el funcionamiento real del Tag Mode
No nos vemos en la necesidad de traducir la entrevista que, al César lo que es del César, es un artículo que pensamos que pertenece a wired y por tanto son los únicos que tienen derecho a publicarla íntegra, sin embargo sí que hemos extraído de ella los datos más interesantes.
Sobre la pantalla de 3DSy el harware en general
- Funciona de un modo similar a las imágenes lenticulares (aquellas pegatinas y tazos que muestran una imágen u otra dependiendo de la posición en que los mires) aunque por supuesto no se trata de un dispositivo lenticular.
- Han esperado a que el coste de la tecnología les permitiera emplearla en una consola.
- La pantalla 3D (y por tanto la consola) podría ser más grande, pero han sacrificado esto en favor de la portabilidad y el Tag mode, alrededor del cual gira gran parte del concepto de la máquina.
- Tanto él como Miyamoto querían un stick analógico en su próxima portátil, aunque no está directamente relacionado con los gráficos 3D
- Los sensores de movimiento, acelerómetro y giroscopio, permiten un control similar al del Motion +
- Han exprimentado con juegos y géneros para comprobar cuales permiten combinar movimiento y 3D. Un ejemplo de género en el que funciona la combinación es el first person shooter, ya que te obliga a mirar a la pantalla.
- Podemos pensar en el diseño del E3 como el definitivo.
Sobre el Tag Mode y contenido descargable
- Permitirá recibir datos de varios juegos al mismo tiempo, aunque no se estén jugado o se encuentren dentro de la consola.
- Los datos recibidos se guardarán en la memoria interna de la consola.
- Habrá un menú para poder visualizar y administrar dichos datos, pudiendo borrar los de aquellos juegos que ya no juegues o ver cuantas conexiones se han realizado con los datos de un juego determinado.
- Una de las ideas del Tag Mode es alargar el tiempo que el jugador se mantiene interesando en el juego, saliendo a la calle con su consola y regresar encontrado que ha recibido datos de algún título al que ya dejó de jugar.
- No puede dar detalles, pero confirma una biblioteca de contenido descargable para 3DS
- Ve la imposición de los juegos descargables como algo inevitable, pero prefiere el formato físico.
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