domingo, 27 de junio de 2010

Aonuma teoriza sobre el online en la saga Zelda


Zelda es noticia hoy, no por Skyward Sword en sí si no por lo que podría un acercamiento de la saga al mundo del juego en línea. Game Informer ha hecho una breve entrevista a Eiji Aonuma sobre el tema y planteó algunas preguntas ciertamente interesantes.

Sobre el tema en sí, Aonuma contestó que "Poner a la gente a jugar junta es algo que siempre he tenido en mente, pero la cuestión es crear algo que encajase bien con la saga Zelda. Aún no hemos encontrado el vehículo apropiado para ello, pero es algo en lo que pienso todo el tiempo, y espero ser capaz de dar con una idea que ponga en el rumbo correcto en algún momento"

Sobre cómo funcionaría, respondió que "Estoy interesado en la comunicación entre jugadores. Digamos que un jugador lleva a cabo en algún momento una acción que afecta a un área en concreto, esto se comunica a otro sistema e introduciría cambios en la partida de otro jugador. Encuentro este tipo de comunicación bastante interesante"

Esta idea, por cierto, no es algo nuevo dentro de la imaginería de los directores de la saga, con Ocarina of Time Shigeru Miyamoto, cuando el juego aún estaba en desarrollo para el 64DD, declaró que pretendía crear un mundo persistente donde cada cambio que realizases se mantuviera (de ahí tal vez que se pudieran reparar los carteles rotos). No es exactamente la misma idea ya que en su momento no se habló de comunicación online, pero se parece bastante.

Siguiendo con la entrevista, Game Informer preguntó a Eiji Aonuma sobre la posibilidad de incluir contenido descargable (DLC) a lo que éste respondió que "Obviamente, hemos pensado en el DLC y seguimos pensando en ello"

¿Suplementos como URAZelda pero descargables? ¿Nuevas mazmorras? ¿Nuevos objetos? Dios sabe, pero dudamos mucho que DLC signifique obligatoriamente que sea contenido de pago. Recordemos que Nintendo creó expresamente el sello Pay to Play que ha sido utilizado en pocos juegos Third Party y en ninguno de la propia Nintendo. Está por ver cómo acaba implementándose esta idea del online en la saga, pero personalmente reconozco que esa mezcla entre la idea de Miyamoto y la comunicación de Animal Crossing me gusta bastante.

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