miércoles, 30 de junio de 2010

Reunión con los accionistas del 29 de Junio: Lo que salió, que no fue poco

El día 29 del mes pasado Nintendo tuvo su habitual reunión con los accionistas de la empresa en la que, como de costumbre, se dijeron cosas muy interesantes. Aquí una lista de las más importantes gracias a gonintendo:

- Miyamoto está interesado en sacar pronto un nuevo Pikmin

- También, cree que ya es el momento de crear un nuevo personaje/franquicia, ya que han pasado 10 años desde Pikmin

- Están considerando añadir una opción para medir el tiempo de juego en la consola como ya la tiene Wii

- No tienen en mente construir un parque temático sobre el universo Nintendo, pero si lo hicieran sería diferente a lo habitual

- Miyamoto está empezando a interesarse en la natación (Nota de Erik: Wii Swimming incoming xd)

- Miyamoto forma parte de una organización de guía a la juventud, y pasa mucho tiempo con niños

- Todas estas respuestas se dieron cuando preguntaron a Miyamoto en qué juegos estaba trabajando

- Nintendo ha estado pensando en 3DS desde hace 6 años

- Nintendo siempre está pensando en nuevo hardware, incluyendo la sucesora de 3DS

- Entre 50 y 100 empleados mostraron la 3DS en el E3

- Algunas demos mostraron agua fluyendo y un vaso de vino, todo en 3D

- También mostraba figuras de Mario, un poster con trofeos similares a los de Smash Bros y escenas de Twilight Princess, Yoshi, Pikmin y Mario

- Sobre Ocarina of Time 3D, su apartado tecnico/visual será cercano al de Twilight Princess "No podemos dar detalles, pero posee capacidades expresivas. Por supuesto, esto es porque las capacidades de la máquina son mayores"

- Miyamoto habla "Es el momento de crear un nuevo personaje. Tal vez lo presentemos el año que viene"

- Miyamoto sobre 3DS "Tengo muchas ideas en mente, así que ahora mismo estoy bastante ocupado"

- Iwata sobre llevar los juegos de Nintendo a la AppStore "No tenemos planes de llevar ahí nuestro software"

domingo, 27 de junio de 2010

Aonuma teoriza sobre el online en la saga Zelda


Zelda es noticia hoy, no por Skyward Sword en sí si no por lo que podría un acercamiento de la saga al mundo del juego en línea. Game Informer ha hecho una breve entrevista a Eiji Aonuma sobre el tema y planteó algunas preguntas ciertamente interesantes.

Sobre el tema en sí, Aonuma contestó que "Poner a la gente a jugar junta es algo que siempre he tenido en mente, pero la cuestión es crear algo que encajase bien con la saga Zelda. Aún no hemos encontrado el vehículo apropiado para ello, pero es algo en lo que pienso todo el tiempo, y espero ser capaz de dar con una idea que ponga en el rumbo correcto en algún momento"

Sobre cómo funcionaría, respondió que "Estoy interesado en la comunicación entre jugadores. Digamos que un jugador lleva a cabo en algún momento una acción que afecta a un área en concreto, esto se comunica a otro sistema e introduciría cambios en la partida de otro jugador. Encuentro este tipo de comunicación bastante interesante"

Esta idea, por cierto, no es algo nuevo dentro de la imaginería de los directores de la saga, con Ocarina of Time Shigeru Miyamoto, cuando el juego aún estaba en desarrollo para el 64DD, declaró que pretendía crear un mundo persistente donde cada cambio que realizases se mantuviera (de ahí tal vez que se pudieran reparar los carteles rotos). No es exactamente la misma idea ya que en su momento no se habló de comunicación online, pero se parece bastante.

Siguiendo con la entrevista, Game Informer preguntó a Eiji Aonuma sobre la posibilidad de incluir contenido descargable (DLC) a lo que éste respondió que "Obviamente, hemos pensado en el DLC y seguimos pensando en ello"

¿Suplementos como URAZelda pero descargables? ¿Nuevas mazmorras? ¿Nuevos objetos? Dios sabe, pero dudamos mucho que DLC signifique obligatoriamente que sea contenido de pago. Recordemos que Nintendo creó expresamente el sello Pay to Play que ha sido utilizado en pocos juegos Third Party y en ninguno de la propia Nintendo. Está por ver cómo acaba implementándose esta idea del online en la saga, pero personalmente reconozco que esa mezcla entre la idea de Miyamoto y la comunicación de Animal Crossing me gusta bastante.

miércoles, 23 de junio de 2010

El online de 3DS se perfila cada vez más

El anuncio oficial de Nintendo 3Ds ha hecho que todos los medios quieran saber, y un Iwata habitualmente hermético parece dispuesto a dejar claro hasta qué punto pretenden llegar con el sistema online de sus futuras consolas, centrándose por supuesto en 3DS

La primera puntilla ha venido de su habitual reunión con analistas e inversores en el E3, en ella Iwata ha declarado no sentirse satisfecho con el sistema online actual de Wii y Ds y ha manifestado su intención de mejorarlo, también ha declarado, en alusión a la inclusión de la opción de juego en línea en los títulos de la compañia, que sólo añadirán este modo si lo creen necesario, evitando así el malmeter modos multijugador en productos que ni siquiera lo necesitan.

Junto a esta información, en dicha reunión el presidente de Nintendo también ha hablado del método de distribución de contenido con el que contará 3Ds, diametralmente opuesto al empleado en Wii, DS y DSi: Mientras que en estas el sistema de distribución es del tipo pull (el jugador debe buscar el contenido y descargarlo) en la nueva consola será push (el jugador recibirá el contenido automáticamente). El método push es algo que ya se aplica, aunque muy de pasada, en Wii, donde la portada de los canales se actualiza con las ultimas novedades de la Tienda, los titulares de las ultimas Noticias o la información meteorológica más reciente.

La segunda ha salido de una entrevista con el diario Nikkei, donde Iwata ha mencionado que están pensando en la posibilidad de añadir funciones para descargar automáticamente artículos de revistas y periódicos.

Y la tercera y más sorprendente proviene de unas declaraciones a Forbes, donde Iwata dice que, en términos tecnológicos, es posible lograr con 3DS cosas como realizar chat de video 3D.

Esta última me deja, personalmente, un poco descolocado, ya que hablamos de que la consola solamente posee una camara 3D en el exterior ¿Acaso cambiará esto de aquí al lanzamiento de la consola? ¿Tendrá el modelo final no una si no dos cámaras 3D? Sería lo suyo, pero está por ver a donde nos lleva esto.

Pequeño video de Paper Mario y Mario Kart 3DS

De la mano de Nintendo world report.com nos llega un video de apenas 30 segundos con las demostraciones de Paper Mario y Mario Kart 3DS. Se suponía que estas demos no podían ser fotografiadas o grabadas en video, pero parece ser que alguien se saltó la seguridad. Por supuesto, tiene nuestro mas sincero agradecimiento.




El video, aparte de ser algo mareante por el constante meneo de la cámara, nos echar un pequeño vistazo a los juegos, que parecen correr a unos agradables 60 cuadros por segundo y tienen un aspecto bastante resultón, en ellos podemos ver confirmados el regreso del martillo en Paper Mario y de Blooper en Mario Kart, aunque en el caso de éste último la tinta parece durar mucho menos, seguramente la nueva función de este item sea impresionarnos cuando parezca que el calamar nos va a lanzar su chorro de tinta directamente a la cara.

Y aunque no tenga mucho que ver, ahora que 3Ds ha sido anunciada se están soltando muchas bocas, han hablado SEGA, Koji Igarashi y Satoru Iwata, que ha dejado caer unas cuantas perlas como poco, jugosillas.

Todo estará recopilado en una nueva entrada dentro de unas horas, pero desde luego no tiene desperdicio.

martes, 22 de junio de 2010

Liberado el trailer de Resident Evil: Revelations

Ahora que el E3 ha terminado, el embargo sobre 3Ds también y las Third Parties ya empiezan a mostrar públicamente el material presentado en la E3

La primera ha sido CAPCOM, con su Resident Evil: Revelations




En el video podemos ver a un misterioso personaje hablando, atado a una silla y lamentándose de "haberla jodido" con algo, mientras se nos muestran pequeños flashes de Jill Valentine y Chris Redfield en diferentes escenas, finalmente Jill y Chris se encañonan el uno al otro a causa de "algo" que el hombre de la silla parece tener o haber tenido en su poder.

En el plano técnico el video es sensacional, si hacemos caso de lo que nos asegura CAPCOM y está generado a tiempo real por la consola tenemos ante nosotro una brutalidad de juego y una consola mucho más que competente. También intuimos de los flashes que Resident Evil vuelve a la vieja fórmula, pero está por ver qué hay de realidad y qué de especulación en eso.

lunes, 21 de junio de 2010

Análisis: Super Mario Galaxy 2

¡¡¡Ya era hora!!! Desde que cayó en mi poder el pasado 9 de Junio el Super Mario Galaxy 2 he pasado muchas madrugadas dándole al juego para poder hacer un buen análisis, conciso y objetivo del mismo del que espero disfrutéis y, sobre todo, os sirva de algo, ya que no es uno de mis primeros análisis

El juego empieza cuando Mario recibe una carta de la princesa Peach invitándolo a comer tarta con la excusa de ver la lluvia de estrellas. Por supuesto Mario acepta y posteriormente aparece de paseo al castillo en una pantalla de vista lateral como un pequeño homenaje al primer Super Mario. Conforme nos vamos acercando al castillo de Peach descubrimos muy pronto que algo no va bien… Pasamos el portón de entrada y descubrimos a un gigantesco Bowser pateando todo lo que pilla con un montón de Toads corriendo histéricos que te piden ayuda. En realidad, Bowser no demuestra ser muy inteligente, ya que él solito podría aplastar el castillo de una patada, machacar a Mario con el dedo meñique de un pie y de paso tomarse la tarta de Peach cuan canapé, pero no se sabe por qué nunca lo hace, oye…Bueno, si lo hiciera, se acabaría Mario XD. Bowser se lleva a Peach a través del Universo para convertirla en la reina de su nuevo Imperio Galáctico y reta a Mario a rescatarla.

Básicamente, éste es el argumento del juego.

Y ya está,¡¡aaaaa jugar!! El juego empieza muy pronto sin grandes explicaciones de controles, cosa que se hace sobre la marcha. Nos vemos de pronto explorando una galaxia, o mejor dicho, la primera galaxia donde aprendemos los conceptos básicos del juego. Una vez conseguida la estrella aparecemos en una extraña nave espacial que nos revelan como la cabeza de Mario, aunque en mi opinión es Luigi entradito en carnes. Nos invitan a coger el timón y a dirigirnos a través de los diferentes mundos a explorar. Y así el resto del juego. Yoshi aparece en la segunda galaxia, algo que agradezco enormemente y al mismo tiempo me molesta porque me da a entender que el juego o va a ser corto o no va a ser tan difícil como esperaba. La jugabilidad con Yoshi es, digamos, algo diferente. Mientras estemos subidos en él, no podremos hacer algunos movimientos como saltos largos, o saltos mortales. Si es cierto que come que da gusto y por suerte parece que lo que come lo convierte en estrellitas, excepto algunos enemigos que se ve que no puede tragar y los escupe usándolos como armas arrojadizas muy dañinas. Y algo que hace Yoshi que me encanta es que se come la nube de Lakitu y luego podemos darle una patada y se convierte en estrellas J. Si nos golpean estando encima del dinosaurio el pobre sale corriendo alrededor nuestro hasta que lo montemos, pero si perdemos a Yoshi en algún momento siempre habrá un nido cerca para poder montarlo de nuevo. Yoshi no aparece en todos los mundos, pero cuando está es de gran ayuda.

Los nuevos trajes de Mario son el traje Nube y el traje Roca.

El traje Nube; su diseño es digno de Ágata Ruiz de la Prada. A Mario parece que le crece un moño a lo Marge Simpson en blanco y de cuerpo parece Papá Nöel, pero es muy útil, tremendamente útil. Podemos hacer saltos muy largos en el aire sin miedo porque con un giro aparecerá una nube que nos permitirá coger carrerilla para llegar hasta otro punto. Las nubes desaparecen pronto pero nos dá el tiempo suficiente para pensar el próximo movimiento. El traje lo perdemos si nos toca un enemigo o si nos mojamos. Y omitiré como le queda el traje a Luigi.

El traje Roca; el diseño no es malo, parece que Mario y Luigi vayan con casco. El traje es también muy útil ya que podemos destrozar casi todo ya sea muñecos de nieve, árboles, menhires, rocas, hielo, rocas rodantes… pero debemos tener cuidado ya que a veces al romper algo no frenamos y podemos caer por algún precipicio. Este traje también desaparece cuando nos toca un enemigo.

Aparte de la aparición de Yoshi y los dos nuevos trajes no hay mayores diferencias entre SMG y SMG 2, a pesar de que las comparaciones me parecen horrorosas es inevitable caer en ellas.

En el apartado gráfico solo destacar que está mejor acabado que el anterior, los niveles están más elaborados, algunos con más saña.

La banda sonora del juego es magnífica. A excepción de algunas piezas cogidas del anterior y reorquestadas los nuevos temas son muy buenos. En SMG la banda sonora era más al estilo de música clásica mientras que en éste los temas han sido orquestados más para ambientar un juego, son más “videojueguiles” si me permitís la expresión.

Comentario personal:

Objetivamente hablando el juego es otra obra maestra de Nintendo. Divertido y con muchas fases a explorar. Ofrece algunas novedades interesantes. No tiene desperdicio.

Subjetivamente hablando me parece un gran juego, me lo estoy pasando muy bien con él pero me resulta muy fácil. Además los trajes de Mario están sujetos a mucha guasa, al menos por mi parte, y el hecho de que aparezca Luigi cuando le viene en gana porque está de excursión hace que me den ganas de pegarle.

SAMUS ARAN DICE: EL JUEGO ES IMPRESCINDIBLE

La opinion de Pokedex Holder Erik: Super Mario Galaxy 2 es el representante por excelencia de un género casi extinto en esta generación como son las plataformas, y es un representante perfecto. Pocas objeciones se me ocurren para un juego que toma lo mejor de su antecesor y lo lleva más allá. Samus lo ha dicho, es imprescindible.

La GPU de Nintendo 3DS

Ha sido un E3 de locura, tanto que la masiva afluencia de noticias nos ha bloqueado y ahora estamos reagrupándonos y preparando una entrada dedicada a las más importantes, pero mientras tanto ha surgido algo bastante interesante.

Al parecer se han filtrado las especificaciones de la GPU (Unidad de procesamiendo gráfico) de 3DS, que de ser real resulta ser bastante bruta (al nivel de una GameCube). Como características destacadas podemos mencionar esos 15'3 millones de polígonos por segundo, Antialiasing 2x, triple buffering, iluminación por píxel, texturas procedurales y otras tantas chuladitas que se resumen en que la máquina contará con una capacidad gráfica que es, como poco, destacable.

Sin embargo esto son solo números fríos, nosotros por ahora preferimos esperar a los juegos, que son los que realmente demuestran la capacidad de la máquina.

viernes, 18 de junio de 2010

¿Consola Virtual en 3DS o solo una Demo Tecnica?

Estamos muy pesados con 3DS, pero la presentación de una consola nueva es lo que tiene ^^U

Según IGN, aparte de las clásicas demos en 3D, los videos interactivos de Metal Gear Solid 3, Resident Evil, Ocarina of Time, etc... y la demo jugable de Lylat Wars, había también una serie de demos técnicas bastante particulares consistentes en... juegos retro con efecto 3D.

Los juegos mostrados fueron, al parecer, Mario Bros, Super Mario Bros, Zelda, Metroid, Masamune, Punch Out!!, Excitebike, NES Open Golf, Twin Bee, Super Mario World, Kirby's Adventure, Megaman 2, CastleVania, Urban Champion, Kid Icarus, Yoshi's Island y Smash Ping Pong.

Los juegos no estaban ahí sin más, si no que estaban adaptados para tener un efecto 3D real ¿Por qué estaban estos juegos en la feria? ¿Consola Virtual? Nos gustaría creer que sí, y Samus y un servidor mataríamos por esos Metroid y CastleVania, aunque en lo personal me gustaría que no olvidaran a sus consolas portátiles esta vez, a bien que la propia 3DS es portátil.

jueves, 17 de junio de 2010

Enigmática característica de Pokémon Blanco y Negro

Tantas entradas luciendo nick pokemaniaco... algún día tendría que hacer gala de ello ¿no?

Parece que Nintendo no para quieta en ningún frente, quiere sorprender hasta en sus sagas más conservadoras y en esta ocasión ha ido derechita a por Pokémon, y es que se ha confirmado que la partida guardada del juego se podrá pasar al nuestro PC para hacer con ella dios sabe qué, lo que sí se sabe es que cada cambio realizado en esta se guardará y reflejará en el juego de DS.

aparte se ha hablado más sobre el online, como ya se confirmó en la revista Coro-Coro de la semana pasada, se podrán disputar combates aleatorios y para el juego entre amigos existirán lobbies de espera con capacidad de hasta ocho jugadores.

Igualmente y gracias a que al parecer está jugable en el festival, se han descubierto otras caracteristicas, relacionadas esta vez con la pantalla tactil, como que en ella se mostrará la Habilidad que el pokémon esté empleando en ese momento, y además se podrá asignar al botón Y cualquier tipo de atajo a menús, como la Pokedex o los objetos.

Y ya por ultimo, parece ser todo cambio meteorologico estará presente en todo momento, aunque no se ha detallado si en la misma pantalla de combate (lo que sería lo lógico) o indicado en la táctil.

Como quien no quiere la cosa, fecha aproximada de 3DS y un algún detallito sobre sus características

Callando, Nintendo suele hacer más ruido del que ya arma cuando habla, en esta ocasión ha dejado caer una pequeña pista de lo que vendría a ser su fecha de salida


Esto está capturado de la página de Nintendo España y nos viene a dar una fecha escandalosamente precisa del lanzamiento de Paper Mario 3D. Por supuesto no van a lanzar el juego sin estar disponible la consola, así que ya sabemos que la tendremos en la calle antes de que termine el presente año fiscal.

Aparte, parece que ya nos podemos ir haciendo una idea sobre su potencial, ya que ayer a Iwata se le preguntó acerca de llevar las 3D a Wii, siendo su respuesta "Si muestras una imagen 3D -en Wii-, la calidad de la imagen se vuelve extremadamente mala, así que probablemente lo hagamos en el próximo sistema. Creemos que el momento será cuando el ratio de televisiones 3D cruce la barrera del 30% del mercado. Estamos investigando en la tendencia actual"

Dicho de otra forma: 3DS es más potente que Wii ¿Por qué digo esto tan alegremente? Las 3D estereoscópicas actuales se basan en el doble renderizado de la imagen emitida, es decir, se reproduce el juego dos veces, y si 3DS ya nos da cosas como esta


en el dia de su nacimiento, no me cabe la menor duda de que le pasa la mano por la cara a su hermanita de sobremesa, por no mencionar que viniendo de Satoru Iwata ya hablamos de palabras mayores.

No se debe hacer caso a los analistas

El flujo de noticias e imágenes sigue, y lo estoy recopilando, clasificando y ordenando todo para irlo posteando con tranquilidad, pero antes de seguir me gustaría hacer un pequeño inciso.

Como despues de cada E3 (y de cada semana normal me atrevería a añadir) están empezando a salir analistas para especular sobre lo que no se ha visto en el Show.

Sí, esa es la palabra, especular, ya que los analistas nunca tienen una base real en la que apoyarse, no miran los precedentes (y recordemos que la historia se repite) y, en general, no saben de videojuegos.

Es por eso que no daremos noticias acerca de las palabras de los analistas, les pagan por hacer lo mismo que hago yo en foros, y encima acierto más.

Sorprendentes rumores sobre Nintendo 3DS

Una vez presentada la consola uno podría pensar que la cosa acaba ahí ¿verdad? Pues no, atendiendo a los rumores parece ser que Satoru Iwata dejó bastantes cosas en el tintero, pero medios y desarrolladores no han podido mantener la boca cerrada y han dejado caer algunas cositas realmente interesantes.

Para empezar, Ryan Stradling de EA ha dejado caer en uno de los videos del sitio de Nintendo dedicado al E3 que "Jugar con juegos significa jugar con mis amigos, y quiero saber cuando mis amigos están conectados, obtener actualizaciones a tiempo real, resultados deportivos, intercambiar logros con otros jugadores. Cuando miras el ratio de pentración de Nintendo DS te das cuenta de la cantidad de amigos con los que podrás hablar y comunicarte"

Mucho más que una declaración de intenciones ¿no os parece? De ser como dice el online de 3DS sería muy similar al de Xbox 360 y además gratuíto, lo cual es una excelente noticia.

Y ahora vamos con el periodico financiero Nikkei, que en sus páginas ha dicho que en 3DS los jugadores podrán almacenar sus juegos en la memoria interna, de modo que podrán cambiar entre ellos sin necesidad de intercambiar los cartuchos ni, por supuesto, ir cargando con estos a todas partes.

¿Mi opinión? Muy jugosos rumores que vienen de fuentes más que fiables, para empezar Nintendo no habría dejado ese video ahí de estar diciendo Stradling algo que no sea posible en 3DS y en cuanto a Nikkei... Nikkei es una de las fuentes ajenas al videojuego más fiables que existen, de hecho no ha fallado nunca, por lo que Samus y yo lo damos ya como un hecho.

Y luego ya en cuanto a los datos en sí... excelente, lo indicado del online casa perfectamente con lo revelado por Iwata en la conferencia (busqueda constante de puntos WiFi, actualización automática, siempre conectado...) y el hecho de que destacara que todo ello sería sin pagar (toma hostia a Microsoft), por el lado de las instalaciones Nintendo puede estar jugándosela mucho debido al tema de la piratería, pero también es un alivio; mi colección de juegos de DS no es extensa pero sí muy variada, y llevo conmigo un estuche lleno de cartuchos + los pocos que me caben en la funda de la consola, y reconozco que es un poco engorroso.

Y ya que estamos hablando de cartuchos, se ha mostrado el prototipo de cartucho de 3DS


Identico al de DS, salvo por una pestaña para evitar que este pueda introducirse en el lector de la misma y así causar una malfunción en ella. Sencillo pero eficaz, al estilo de Nintendo.

miércoles, 16 de junio de 2010

Los juegos de Nintendo para 3DS

No hay necesidad de ocultarlo más, 3DS es una realidad, y aunque en la conferencia solo Kid Icarus y Nintendogs + cats hicieron acto de presencia, Nintendo tiene preparada una batería de títulos - algunos sorpresa y otros no - para su nueva consola. Estos han sido los anunciados en la página del E3 de la compañia:

Kid Icarus Uprising


Paper Mario


Nintendogs + cats

Mario Kart


Animal Crossing


Steel diver


Pilotwings Resort


Starfox 64/Lylat Wars 3D


The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D

Nintendo: Los videos de la conferencia

Hola a todos, aquí estamos de nuevo.

Antes de nada, nuestras disculpas por lo de ayer, realmente teníamos la intención de twittear la conferencia (que Samus y un servidor vimos en riguroso directo) pero en el momento en que escribimos el primer Twit la página se cayó. Tratamos varias veces en los primeros minutos pero fue imposible, de modo que decidimos limitarnos a verla y suministraros el material apenas nos resultara posible.

Y a eso fue a lo que dedicamos el tiempo restante de hecho, para colmo de mala suerte la web de prensa de Nintendo no nos dejaba realizar una descarga completa ni aunque le fuera la vida en ello por lo que, desgraciadamente, hasta este mismo mediodía no hemos terminado de descargar el material.

Pero aunque somos pikmins, había cosas que hacer ¿Pecado capital en pleno E3? Para mí sí, pero ha caído la china JUSTO en este año.

Total, que hasta ahora mismo lo único que pudimos ofrecer fueron las impresiones de Samus de la conferencia, yo podría dar las mías pero a bien que son tan parecidas, me parece que sobran, por lo que me dejaré de palabras y pasaré gustosamente a los hechos.

Hubo trailers en la conferencia, los hubo a mansalva y de calidad además, Nintendo se trajo una buena batería que nos llevó de sonrisa en sonrisa, esos trailers ya están por todo Youtube, pero preferimos ofreceroslos sin marcas de agua ni nada que pueda estropear la experiencia, de modo que ahí van.

The Legend of Zelda: The Skyward Sword


Metroid: Other M


PD: Dado el tiempo que tardan los videos en subirse, dejaré la entrada aquí e iré editando paulatinamente con los videos restantes. Mientras tanto esta colgaremos el material de Nintendo sobre 3DS y mañana como muy tarde, los sorprendemente abundantes anuncios Third Party

martes, 15 de junio de 2010

Conferencia de Nintendo

Simplemente BRUTAL. Desde que apareció Reggie lanzando una puyita al project Natal (XDXD) y haciendo alusiones a las habladurias de que los jugadores de Wii solo juegan un tiempo a Wii Sports y despues dejan la consola criando polvo, daba la sensación de que la conferencia no iba a dejarnos indiferentes... Y no lo ha hecho, no ¡más bien todo lo contrario! Os cuento. Primero, como no podía ser de otra manera, el nuevo Zelda; Skyward Sword con unas imágenes maravillosas. El mismo Miyamoto, de quien en un principio no se sabia si iba a salir o no, apareció como solo el sabe, a mostrar al público el manejo del nuevo Zelda. La demostración falló un poco y Miyamoto pidió disculpas por ello pero para los que jugamos mucho con Wii sabemos conocemos las causas de dicho fallo. Despues vino Mario Mix Sports y Wii Party que no parecieron emocionar mucho al público (ni a mí tampoco) Golden Sun para DS y Golden Eye para Wii llamaron un poco más la atención del público, pero fue cuando apareció el nuevo Kirby cuando empezamos a sospechar lo que se avecinaba... Un Kirby con estética casi infantil sin caer en lo ñoño, parecido al Yoshi Story, pero mucho más elaborado.

Un trabajo de la factoría Disney que ha sido muy aclamado por el público ha sido Epic Mickey, con una estética muy de la casa en el que podremos escojer ser malo o bueno. A continuación llegó el gran maltratado de los últimos años; Donkey Kong Country Returns con la estética de siempre, que ha sido bien recibido por todos.

Entonces el escenario se quedó vacio, y apareció la gran esperada, la nueva consola Nintendo 3DS. Apareció Iwata para presentarla y realmente nos dejó helados. La consola promete, y lo que nos ha sorprendido es que lleva dos camaras de fotos para hacer fotos en 3D, confirmando así todos los rumores que circulaban sobre ella. A pesar de que sabemos que la lista de juegos para esta nueva consola es impresionante, solo han mostrado el nuevo Kid Ikarus, que a mi especialmente me ha sorprendido muchísimo porque despues de Metroid es mi juego favorito y hacía muchos años que no salía uno nuevo, y sinceramente, lo hechaba de menos. Tambien han mostrado las casa que trabajarán para ellos, entre otras estaba Square Enix, Capcom o Konami, por citar algunas.

La conferencia ha finalizado con un video, bastante cómico, en el que Iwata y Miyamoto caian dentro de una N3DS y Reggie acababa quemado por Bowser. Por último, Reggie ha invitado a los asistentes a probar la nueva N3DS, algo que nos hubiera gustado muuuuuucho probar XD
En resumen , la mejor conferencia de Nintendo en años ¡quedando demostrado que la casa aun tiene mucha guerra que dar!

Conferencia de nintendo en 20 minutos...

...y ya estamos listos, twitteando todo lo que podemos.

Manteneos atentos ;)

http://twitter.com/Nintendo_bros

Nuevas imágenes de Conduit 2





Pequeños anuncios, noticias y rumores

La cosa ha ido más allá de los trailers esta noche, ha surgido un anuncio (y los pertinentes rumores de rigor sobre la conferencia de Nintendo de esta tarde) que bien merecen una entrada propia.

Por parte de las noticias propiamente dichas, tenemos a SEGA anunciado un Headset en colaboración con Nintendo para Wii, el periférico suponemos que será compatible con todos los juegos que utilicen Wii Speak (entre ellos Conduit 2) y saldrá en occidente en Octubre al precio de 25 $. Entre sus características está un botón para silenciar el micro y una notable reducción del ruido en micro y auriculares.

En cuanto a los rumores, por un lado se habla de que 3DS podría ver la luz en octubre, anuncio que por supuesto se haría en la conferencia y por otro parece ser que el nuevo Zelda será Cell-Shading con estética adulta, o eso se desprende de lo que parece ser un teaser que fue mostrado entre los anuncios de las conferencias de hoy, con Miyamoto jugándolo por supuesto. En efecto, no hay video, pero nos tomamos la libertad de preguntarnos ¿Imitará dicho el juego con su Cell Shading la estética de las ilustraciones? Sería algo muy interesante de ver.

lunes, 14 de junio de 2010

Trailers y novedades de las conferencias de Ubisoft y Electronic Arts

Esta noche han sido las conferencias de los dos gigantes occidentales, no las hemos visionado (faltaría, tenemos que dormir ^^U) pero ya he terminado de consultar las novedades, y aquí las traigo.

De la de EA poco se extrae, aparte de Madden y Active, lo más destacable lo tenemos en el regreso de Need for Speed Hot Pursuit aparentemente compartiendo multiplataformidad con PS3 y 360.



La conferencia de Ubisoft ha sido más jugosa en cuestión de novedades: 5 juegos para Wii sin contar Michael Jackson: The videogame y Rabbids Travel in Time, concretamente son Rayman Origins, Ghost Recon, Driver: San Francisco y Shawn White

De entre estos juegos, contamos con los trailers de Driver, Rayman y los Rabbids.






Imagenes de Sonic Colours

El E3 está que arde, esta noche han sido las conferencias de EA y Ubisoft, de las que en un rato postearé los resultados, pero por ahora mientras sigo mirando qué mas ha habido por ahí os dejo unas imagenes de Sonic Colours que han salido a la palestra.

Trailer de Goldeneye 007 Wii



Finalmente se confirmó el secreto a voces: El remake de Goldeneye existe, y es exclusivo de Wii.

Se han cumplido algunas cosas, como podemos ver Pierce Brossnan ha sido sustituido por Daniel Craig, actual encarnación de bond, y aparte han cambiado ciertas mecánicas con movimientos y agarres cuerpo a cuerpo que pueden verse en el vídeo.

Graficamente es de reconocer que podría estar mejor, pero por ahora no luce mal aspecto y logra transmitir el espíritu del original de Nintendo 64.

Super Mario Galaxy 2 arranca en segundo lugar en el Reino Unido

Chart-Track ha publicado la tabla de ventas de videojuegos para la semana del 5 al 12 de Junio , y si bien no se han dado números de ventas totales, sí que tenemos una clasificación.

1. Red Dead Redemption (PS3, X360)
2. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
3. Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (PS3, PSP, Wii, X360)
4. Rooms: The Main Building (NDS, Wii)
5. Just Dance (Wii)
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PS3, X360)
8. Los Sims 3: Triunfadores (PC)
9. UFC 2010: Undisputed (PS3, X360)
10. Wii Sports Resort (Wii)

Como se puede ver, la lista acoge los títulos por ventas totales entre todas sus versiones, Super Mario Galaxy 2 arranca en segundo lugar en su primera semana europea de ventas, solo por debajo de la combinación de las dos versiones de Red Dead Redemption.

Esto es de algún modo similar a lo que vimos estas navidades, cuando Reggie Fils-Aime declaró sin ningún atisbo de duda que New Super Mario Bros Wii superaría las ventas de Modern Warfare 2 en una sola consola, y lo hizo.

En general el fontanero parece estar arrancando muy bien en todos los territorios. Sabiendo que su anterior entrega es un juego de largo recorrido no ponemos en duda que Galaxy 2, que ha arrancado aún mejor que la primera parte, llegará a superar sus ventas.

Estrenamos Facebook y Twitter

Mientras empieza o no la E3 matamos el tiempo ampliandonos un poquito. Dado que ni Samus ni yo somos muy amigo del rumorear por rumorear, para todo lo que sean rumores y en general curiosidades y cosas que no se lleven más de una línea o tengan como mínimo una fuente fija utilizaremos nuestro grupo en Facebook y cuenta de Twitter, ambos recién abiertos.

Por supuesto también podreis seguir desde ellos las actualizaciones del blog, de modo que los tres medios se retroalimentan.

Podeis encontrarnos por el nombre del blog en Facebook y por este y Nintendo_bros en Twitter.

Hoy comienzan las conferencias ¿Qué podemos esperar?

Hoy han empezado las conferencias Pre-E3, siendo la más destacada hasta ahora la de Microsoft con Le Cirque du Soleil para presentar Natal (oficialmente llamado Kinect)

Aparte, hoy a las 18:00 hora española (17:00 hora insular y 9:00 hora americana) tiene luar la conferencia de Activision, donde probablemente podamos ver material jugoso para Wii.



Empezando por Call of Duty Black Ops en su versión Wii, de la que se hace cargo la propia Treyarch, que nos brindó el magnífico (aunque reconozco que aún no lo hemos jugado :$) Modern Warfare Reflex.


Lo que ya nos tiene en la duda es cuanta información se dará de la versión Wii, ya que todos el famoso embargo de información de Reflex que incluso tuvo a Activision persiguiendo y borrando videos de Youtube del juego una vez ya lanzado. Aunque claro, esta vez no está Infinity Ward de por medio.

Por otro lado tenemos el remake de Goldeneye, uno de los rumores más fiables a causa de la gran cantidad de material mostrado (el Mando Clásico dorado, las portadas...)

Una vez terminada, tendreis aquí todo el material sobre Wii que pueda mostrar Activision esta tarde. Os mantendremos informados :)

Actualización: Finalmente ha pasado a ser más que un rumor. Según diversos sitios webs Activision ha confirmado, a pocas horas de la conferencia, el desarrollo de Goldeneye para Wii y DS. Sea o no un remake y hasta qué punto es algo que aún está por ver esta misma tarde, en su conferencia.

domingo, 13 de junio de 2010

La recomendación de la semana

Samus Aran: Metroid


Samus nos recomienda para la semana que viene uno de sus fanatismos: Metroid. El de NES es el mejor exponente de la saga junto con el de SNES así que... ¿Por qué no empezar con él? Con el E3 y Metroid Other M a la vuelta de la esquina pocas recomendaciones mejores se nos ocurren.

Pokedex Holder Erik: CastleVania


¿Pokémon? No, CastleVania. Si mi hermana es fanática de Metroid yo lo soy de las aventuras de mis amigos los Belmont. El primer CastleVania es mi recomendación nintendera de esta semana, con el mejor Belmont de la historia fustigando bichos que es un contento.

Cómo hacerse con ellos: Por 500 puntitos cada uno os los podeis descargar del Canal Tienda de Wii, y si teneis en vuestro poder alguna GBA o una DS o DS Lite podeis tratar de conseguirlos en el mercado de 2ª mano en la línea NES CLASSICS de Game Boy Advance (Portátiles y a 60 Hz ¿Qué mas se puede pedir? ^.^ )

¿Retro trabajando en un título de Donkey Kong?

Nuevo rumor (adoro los Pre-E3) salido esta vez de las líneas de IGN - sí los mismos que lo del rumor de Kid Icarus - que dice que de entre los juegos revelados por Nintendo en el E3 (ya sea en conferencia o kit de prensa) uno de los mostrados será un Donkey Kong desarrollado por Retro Studios.

Poca información dan, salvo que la han obtenido de uno de sus contactos en la feria. Sea lo que sea lo cierto es que Retro no ha trabajado en nada mas desde Metroid Prime Trilogy y bien es sabido a que Nintendo no le gusta que sus estudios estén ociosos.

2 días. En ese tiempo se sabrá todo al fin.

sábado, 12 de junio de 2010

Nuevos rumores sobre el proximo Zelda.

De la mano de gonintendo nos llegan rumores sobre el nuevo Zelda de Wii. La información no es muy extensa pero sí muy concisa.

- El título oficial será The Legend of Zelda, sin subtítulo alguno.
- La historia tiene lugar cientos de años antes que Ocarina of Time, narrando el origen de la Espada Maestra
- La extraña chica de la famosa ilustración tiene un papel muy importante en el juego. Su nombre es Zordiana.
- El gancho estará en el juego y tendrá nuevas habilidades. Ya no te atrae inmediatamente hacia el objetivo y además puedes balancearte con él como con la garra de Wind waker. Este item no hará uso del Motion Plus.
- En ocasiones tendrás que dibujar un símbolo en als puertas con tu espada para abrirlas.
- El control del arco es muy similar al ya visto en Wii Sports Resort
- Habrá dos niveles de dificultad. El nivel difícil fue idea de Aonuma (Miyamoto no quería incluirlo) El modo Normal es para principiantes, mientras que en el modo Héroe los enemigos son más duros y no habrá super guía.
- La mazmorra jugable en el E3 no será una mazmorra al uso en la saga, cuando entres no te darás cuenta de que estás en su interior, si no que será un cambio gradual. Habrá mazmorras sin jefazo y jefazos sin mazmorra. La mazmorra jugable en el E3 será un nivel helado, también será la primera mazmorra del juego.

De ser todo esto cierto me parece que nos espera algo grande, el concepto de no-mazmorra puede ser astante interesante y le dará mucha más vida al mundo de Zelda, también está bien que le den al fin un orígen en la saga - solo espero que no quede muy forzado - a la Espada Maestra.

Actualización: La web Zelda Informer, página especializada en la saga que se caracteriza por su crediblidad, ha dado por confirmados al 99% estos rumores. También se ha revelado la fuente original, el foro alemán Zelda Forum.com y la persona que ha lanzado estos rumores, aparentemente un traductor de Aleman que fue contratado en el E3 para ayudar a Aonuma con su discurso. A pesar de esto sigo teniendo mis reservas, pero como fan de Zelda sé de la relevancia y crediblidad de Zelda Informer.

Trailer de Super Scribbblenauts



En exclusiva para gametrailers se ha liberado un nuevo trailer-preview de Super Scribblenauts, la continuación del curioso juego de los creadores de Drawn to Life. Como se puede ver la mecánica es la misma consistente en la resolución de puzzles mediante la invocación de cualquier cosa gracias a las palabras y al inmenso diccionario que el juego contiene (el original goza de unas 25.000 palabras)

Aunque el video se describe por sí sólo, básicamente nos muestra cómo funciona la inclusión de adjetivos, pudiendo disponer de un elegante velocirraptor rojo, un dragón brillante o poder organizar batallas entre piratas y ninjas gigantes.

Hmmmmmm... ¿Un combate entre un Dios y un Cthulhu titánicos? Ya tengo una razón para comprarlo =D

The Grinder estará en el E3



Todos recordamos la polémica que hubo con The Grinder hace unos meses, cuando SEGA anunció la versión PS360 del juego y se armó la de Dios es Cristo. High Voltage tuvo que acabar saliendo a la palestra para tranquilizar a las masas nintenderas y anunciar que la versión Wii seguía su curso, siendo el shooter centrado en el cooperativo online que se anunció que iba a ser.

Sin embargo a pesar de estas palabras el juego ha continuado en la incertidumbre, el interés de High Voltage Software en las consolas HD junto con la multiplataformidad de la marca y el resultado final de The Conduit han terminado socavando la confianza que los fans tenían en la compañia y han dejado al juego en una especie de limbo videojueguil. Afortunadamente la aparición de The Grinder en el listado de juegos de HVS para la E3 junto con Conduit 2 y el infame Tournament of Legends aviva un poco las esperanzas.

Queda ver si han mejorado el juego (aunque ya lucía muy buen aspecto) cómo funciona el modo cooperativo y si lucirá un control tan mimado como el de The Conduit.

viernes, 11 de junio de 2010

3DS asoma la cabeza y... ¿Wi Hi-Fi también?

Vaya por delante que los pre-E3 son hervideros de rumores y que todo esto hay que cogerlo con pinzas, pero aún así es una información que merece conocerse y que, de ser cierta, es todo un bombazo.

Antes que nada vamos con 3DS. De manos de Kotaku nos llega una idea de como vendría a ser 3DS. Por supuesto la imágen es solo un mock-up (como bien dice en la propia foto), un photoshop realizado por Kotaku para representar los rumores y que está basada en un rudimentario dibujo que realizó un blogero chino que se supone tiene en su poder un kit de desarrollo de la consola.

Junto a esta foto, Kotaku nos presenta en la noticia alguna información bastante interesante. Para no extendernos demasiado me limitaré a mencionar los puntos más relevantes.

- La pantalla superior es de mayor tamaño y 3D, mientras que la inferior tiene las mismas características que la de Nintendo DSi.

- La consola cuenta con decodificación de formatos MP3 y AAC por Hardware.

- La consola podría incorporar sobre la cruceta (mirar el mock-up) una cámara 3D

- Finalmente su potencia no correspondería a la rumoreada hace poco (ya sabeis, similar a una 360) pero sí que estaría cerca de la de Wii.

En cuanto a Wii hi-Fi, supuestamente es una filtración de última hora que se ha producido. La información ha aparecido en el medio francés gameblog.fr


Supuestamente la máquina sería presentada en este E3 junto a 3DS y se mencionarían los siguientes puntos:

- No sería Wii2, si no Wii Hi-Fi, al menos como nombre provisional

- Su potencial sería similar al de Xbox 360

- Muy orientada al online, con el objeto de crear una gran comunidad.

- Lanzamiento para Noviembre del 2011

No veo a Nintendo eclipsando su máquina estrella, 3DS, con otra máquina, a menos que piensen presentarlas a la vez, pero de ser así no sé cómo se las arreglarían.

Lo único que está claro es que el E3 está a punto de empezar, que el Martes que viene a partir de las 18:00 tendremos todas las respuestas y que Nintendo debe tener mucho material preparado para rellenar esas 2 horas sin aburrir al personal.

Gamespot "filtra" algunas cosillas

Como cada año, Gamespot ha dejado en su site dedicado al E3 un mapa con la situación de los stands y el contenido anunciado de los mismos, la sorpresa nos la llevamos al pasearnos por algunos puestos y encontrar lo siguiente
¿Encontrais algo raro? ¿No? ¿Seguro que no? Estas capturas pertenecen a los stands de Nintendo y Namco-Bandai respectivamente. En el primero podemos ver a Xenoblade, el RPG de Monolith y la compañia Kyotoka, del cual no se sabía nada acerca de su presencia en el festival, pero en el segundo nos viene la sorpresa ¿No veis un nombre que os resulta vagamente familiar? ¡Si! ¡Es Baten Kaitos Origins!


El juego vio la luz en GameCube también de la mano de Namco y jamás llegó a tierras europeas a causa de la próxima muerte del sistema. Resulta muy extraño verlo en pleno 2010 en el E3 ¿Pretenderá Namco-Bandai reeditarlo en Wii y lanzarlo así al fin en todos los territorios? El tiempo dirá.

Ahora bien ¿Qué hago haciendo una entrada sobre esto? Pueden ser cábalas o simplemente un par de erratas, pero es que se da el caso de que se han filtrado otros 5 juegos (Virtua Fighter 5, Mass Effect 3, Dragon Age 2, Final Fantasy Versus XIII y Aliens Colonial Marines) Demasiadas erratas o especulaciones para un medio serio como Gamespot ¿no os parece? Por no mencionar, claro, que en el E3 2008 ya hicieron algo similar y sí, todo lo filtrado hace dos años acabó resultando cierto.

Sea como sea, todo se sabrá en unos días.

Actualización: Gamespot ha cambiado en la lista del Stand de Namco el nombre de Baten Kaitos Origins por el de Dragon Ball Origins. Seguramente fuera una errata en su momento, pero una muy gorda a mi parecer.

jueves, 10 de junio de 2010

Hoy Super Mario Galaxy 2 oficialmente a la venta


De poco sirve esta noticia, ya que somos como somos y quien más quien menos el lunes ya estaba trasteando por los comercios de su ciudad a ver donde podía comprar el juego antes de su salida oficial, pero nunca está de más recordarlo para los despistados: Hoy 11 de Junio se pone a la venta Super Mario Galaxy 2

Lo mejor de todo es que sale a escasísismos días del E3 y por descontado de la conferencia de Nintendo, que promete ser épica.

¿Una buena partida a la magia jugable por antonomasia antes de asistir a la presentación en sociedad de Zelda Wii y Nintendo 3DS? Nintendo nos mima demasiado.

Conduit 2 utilizará Motion plus


Quienes siguieran el avance del The Conduit original, recordarán que desde High Voltage se plantearon incluir soporte para el Wii Motion plus, pero no se incluyó ya que no llegaron a encontrar una "razón de peso" para implementarlo. Esto parece haber cambiado para su 2ª parte.

"Wii Motion Plus es algo que los fans venían pidiendo desde que fue anunciado - lo barajamos en el juego original, echamos un vistazo a su implementación en otros títulos y finalmente pensamos que podría añadir algo a la experiencia de juego de Conduit 2 si lo implementáramos"
Explica Eric Nosfinger, jefe creativo de High Voltage Software "No es estrictamente necesario - los jugadores tendrán una gran experiencia sin él - pero les ofrecerá un mayor nivel de control que añade valor al juego si se utiliza"

Además se ha anunciado que Conduit 2 estará jugable en el E3. Tan solo cabe esperar que esta vez no basen el valor del juego en su apartado técnico, cosa que desgraciadamente costó muchos descalabros a su primera parte.

¡Los hermanos nintendo abren sus puertas!

Nintenderos del mundo en general e hispanoparlantes en particular, sed bienvenidos al blog de Los hermanos Nintendo.

¿Qué es este blog? Este es el blog de dos hermanos, apasionados de los videojuegos y en especial de Nintendo, que han decidido salir a la blogosfera y ofrecer todo lo que puedan a la comunidad ¿Y por qué los dos? Pues porque dos es siempre mejor que uno ¿no creeis? Tenemos conocimientos, habilidades y formas de ver el mundillo diferentes, somos como Mario y Luigi: El primero pega más fuerte y el segundo salta más alto, pero los dos somos igual de buenos.

Seremos un blog activo, dedicados al análisis de juegos, noticias, artículos ¡e incluso abriremos con fuerza! Ya que el E3 está aquí mismo y yo, personalmente, me haré cargo tanto de la cobertura de la conferencia como del posteo de todas las noticias del festival referentes, claro está, a la Gran N.

Mañana abriremos definitivamente las puertas ¿Cómo? ¿Con qué? Pues estamos en pleno pre-E3 así que es de imaginar que con alguna noticia, pero por si se me ocurre alguna otra cosa, esta noche lo consultaré con la almohada.

Y para terminar por hoy, permitidme dejar una ración nocturna de Hype con el inmortal video creado por el forista Retroid, de Vandal