Uno de los grandes protagonistas de la rumorología del E3 fue sin duda el remake de Ocarina of Time para 3DS, se dijeron muchas cosas sobre él, Eiji Aonuma fue cosido a preguntas y Nintendo nos estuvo poniendo los dientes largos durante dos noches diciendo que veríamos el vídeo que, por supuesto, nunca salió a la luz.
Pues bien, finalmente ha salido, alguien tuvo la suerte de estar allí y poder grabarlo como parte de su filmación de la Mesa Redonda de Miyamoto, donde no estaban permitidas las cámaras, y finalmente ha salido a la luz.
Aquí lo teneis, está en la parte final del clip, disfrutadlo.
domingo, 25 de julio de 2010
Super Street Fighter IV 3D presentado oficialmente en la Comic Con
En efecto. Hasta ahora el juego aparecía en la lista de futuros lanzamientos de la consola, en el kit de prensa y en la web del E3, pero CAPCOM no se había pronunciado aún sobre él, y es que estaba esperando hasta la Comic Con donde ha realizado anuncios muy interesantes como un crossover entre Street Fighter y Tekken o Street Fighter III con online.
Por ahora no se ha dado ninguna información extra que sepamos, suponemos que la versión será análoga a la de PS3 y 360 pero con un apartado gráfico acorde al de la máquina y haciendo uso de las 3D.
martes, 20 de julio de 2010
New Super Mario Bros, el juego de sobremesa más vendido en japón desde 1996
Que la última aventura 2D de Mario es un gran juego no es ningún secreto para nadie, y que sus ventas son impresionantes aún más de medio año después de su lanzamiento tampoco lo es, pero ¿Hasta donde han llegado los méritos de este juego amado y odiado a partes iguales?
Famitsu ha dado a conocer los datos de ventas totales hasta el 4 Julio y los resultados no pueden ser más sorprendentes, sólo en Japón New super Mario Bros Wii ha vendido 3.894.356 copias, apenas 1.000 más que Dragon Quest VII para PlayStation, batiendo así el récord de éste.
Pero Nintendo sigue llevándose la palma en este ranking, con Wii sports y Wii Fit en tercer y cuarto lugar (recordemos que Wii sports no se distribuye junto con la consola en Japón), si bien los datos de ambos juegos sólo se cubren hasta el 28 de Marzo)
martes, 13 de julio de 2010
Hideki Konno habla sobre 3DS
De entre todas las cabezas de Nintendo, hay una en la actualidad que destaca por ser la perteneciente al hombre responsable de las características de Nintendo 3DS, hablo por supuesto de Hideki Konno.

Hideki Konno es también el responsable de dos de los mayores éxitos comerciales de Nintendo DS: Mario Kart DS y Nintendogs así como el diseñador del Tag Mode de la nueva portátil de Nintendo, que permite a los jugadores comunicarse con otras consolas aún cuando la máquina está apagada.
En el E3, wired tuvo la oportunidad de entrevistar a este hombre y por fin han liberado dicha información con datos realmente interesantes, como el funcionamiento real del Tag Mode
No nos vemos en la necesidad de traducir la entrevista que, al César lo que es del César, es un artículo que pensamos que pertenece a wired y por tanto son los únicos que tienen derecho a publicarla íntegra, sin embargo sí que hemos extraído de ella los datos más interesantes.
Sobre la pantalla de 3DSy el harware en general
- Funciona de un modo similar a las imágenes lenticulares (aquellas pegatinas y tazos que muestran una imágen u otra dependiendo de la posición en que los mires) aunque por supuesto no se trata de un dispositivo lenticular.
- Han esperado a que el coste de la tecnología les permitiera emplearla en una consola.
- La pantalla 3D (y por tanto la consola) podría ser más grande, pero han sacrificado esto en favor de la portabilidad y el Tag mode, alrededor del cual gira gran parte del concepto de la máquina.
- Tanto él como Miyamoto querían un stick analógico en su próxima portátil, aunque no está directamente relacionado con los gráficos 3D
- Los sensores de movimiento, acelerómetro y giroscopio, permiten un control similar al del Motion +
- Han exprimentado con juegos y géneros para comprobar cuales permiten combinar movimiento y 3D. Un ejemplo de género en el que funciona la combinación es el first person shooter, ya que te obliga a mirar a la pantalla.
- Podemos pensar en el diseño del E3 como el definitivo.
Sobre el Tag Mode y contenido descargable
- Permitirá recibir datos de varios juegos al mismo tiempo, aunque no se estén jugado o se encuentren dentro de la consola.
- Los datos recibidos se guardarán en la memoria interna de la consola.
- Habrá un menú para poder visualizar y administrar dichos datos, pudiendo borrar los de aquellos juegos que ya no juegues o ver cuantas conexiones se han realizado con los datos de un juego determinado.
- Una de las ideas del Tag Mode es alargar el tiempo que el jugador se mantiene interesando en el juego, saliendo a la calle con su consola y regresar encontrado que ha recibido datos de algún título al que ya dejó de jugar.
- No puede dar detalles, pero confirma una biblioteca de contenido descargable para 3DS
- Ve la imposición de los juegos descargables como algo inevitable, pero prefiere el formato físico.
Hideki Konno es también el responsable de dos de los mayores éxitos comerciales de Nintendo DS: Mario Kart DS y Nintendogs así como el diseñador del Tag Mode de la nueva portátil de Nintendo, que permite a los jugadores comunicarse con otras consolas aún cuando la máquina está apagada.
En el E3, wired tuvo la oportunidad de entrevistar a este hombre y por fin han liberado dicha información con datos realmente interesantes, como el funcionamiento real del Tag Mode
No nos vemos en la necesidad de traducir la entrevista que, al César lo que es del César, es un artículo que pensamos que pertenece a wired y por tanto son los únicos que tienen derecho a publicarla íntegra, sin embargo sí que hemos extraído de ella los datos más interesantes.
Sobre la pantalla de 3DSy el harware en general
- Funciona de un modo similar a las imágenes lenticulares (aquellas pegatinas y tazos que muestran una imágen u otra dependiendo de la posición en que los mires) aunque por supuesto no se trata de un dispositivo lenticular.
- Han esperado a que el coste de la tecnología les permitiera emplearla en una consola.
- La pantalla 3D (y por tanto la consola) podría ser más grande, pero han sacrificado esto en favor de la portabilidad y el Tag mode, alrededor del cual gira gran parte del concepto de la máquina.
- Tanto él como Miyamoto querían un stick analógico en su próxima portátil, aunque no está directamente relacionado con los gráficos 3D
- Los sensores de movimiento, acelerómetro y giroscopio, permiten un control similar al del Motion +
- Han exprimentado con juegos y géneros para comprobar cuales permiten combinar movimiento y 3D. Un ejemplo de género en el que funciona la combinación es el first person shooter, ya que te obliga a mirar a la pantalla.
- Podemos pensar en el diseño del E3 como el definitivo.
Sobre el Tag Mode y contenido descargable
- Permitirá recibir datos de varios juegos al mismo tiempo, aunque no se estén jugado o se encuentren dentro de la consola.
- Los datos recibidos se guardarán en la memoria interna de la consola.
- Habrá un menú para poder visualizar y administrar dichos datos, pudiendo borrar los de aquellos juegos que ya no juegues o ver cuantas conexiones se han realizado con los datos de un juego determinado.
- Una de las ideas del Tag Mode es alargar el tiempo que el jugador se mantiene interesando en el juego, saliendo a la calle con su consola y regresar encontrado que ha recibido datos de algún título al que ya dejó de jugar.
- No puede dar detalles, pero confirma una biblioteca de contenido descargable para 3DS
- Ve la imposición de los juegos descargables como algo inevitable, pero prefiere el formato físico.
domingo, 11 de julio de 2010
Animal Crossing 3D nos pondrá en el papel de alcalde del pueblo
Según revogamers la última nota de prensa de Nintendo referente al juego ha dejado caer el eje central del proximo juego. Tras tres entregas malviviendo bajo el esclavismo de Tom Nook, esta vez seremos nosotros quienes mandaremos.
Según parece, recién llegados al pueblo tendremos que ponernos al frente de su alcaldía debido a circunstancias inesperadas, pero no estaremos solos en la trea, y tanto los vecinos como una entusiasta secretaria nos ayudarán en nuestra misión.
Esta se une a la que hasta ahora era solo una lista de novedades gráficas como el texturizado, la cantidad de elementos poligonales y la estilización de los personajes, tanto humanos como animales.
Según parece, recién llegados al pueblo tendremos que ponernos al frente de su alcaldía debido a circunstancias inesperadas, pero no estaremos solos en la trea, y tanto los vecinos como una entusiasta secretaria nos ayudarán en nuestra misión.Esta se une a la que hasta ahora era solo una lista de novedades gráficas como el texturizado, la cantidad de elementos poligonales y la estilización de los personajes, tanto humanos como animales.
sábado, 10 de julio de 2010
3DS incorporará una tecnología antipiratería muy sofisticada, según THQ
"Lo que me llama la atención más [que los juegos] es que el dispositivo tiene una tecnología diseñada para combatir realmente la piratería. El problema con el mercado de DS es que en los ultimos años, particularmente con DS lite, ha sido constantemente atacado por esta. Esto hace que sea imposible tener un volúmen de ventas significativo. La DSi la ha combatido ligeramente, pero 3DS va más allá. He pedido a Nintendo que me explique el funcionamiento de esta tecnología y dicen que es difícil de explicar debido a su sofisticación. Han combatido la piratería en DSi, que creen que aún no ha sido crackeada - pero saben que la piratería ha hecho mucho daño al mercado de DS y esperan acabar con ello en 3DS. Esto dará más oportunidades a la gente para invertir sobre el desarrollo [en la consola] y permitirá que salgan más productos de 3DS al mercado. Probablemente nos costará más desarrollar juegos en 3D, así que queremos asegurarnos de, al menos, recuperar nuestra inversión" Ian Curran, vicepresidente ejecutivo de global publishing de THQ.
Si esto es cierto sería una buena noticia de cara al futuro de la consola. Desde mi opinión personal, la razón por la que DS y Wii se han llenado tanto de basura de bajo coste y tan poquísimas compañias deciden desarrollar para ellas en serio es por la facilidad que existe para piratearlas. Ignoro qué tipo de tecnología será, pero espero que huyan del sistema de modulos/IOS de Wii, que ha sido lo que ha permitido no ya que sea tan fácil saltarse sus protecciones - esto viene del propio hardware de la consola, basado en el de GameCube - si no que además el sistema pueda ser modificado al antojo del usuario con IOS modificados y demás parafernalia.
Si esto es cierto sería una buena noticia de cara al futuro de la consola. Desde mi opinión personal, la razón por la que DS y Wii se han llenado tanto de basura de bajo coste y tan poquísimas compañias deciden desarrollar para ellas en serio es por la facilidad que existe para piratearlas. Ignoro qué tipo de tecnología será, pero espero que huyan del sistema de modulos/IOS de Wii, que ha sido lo que ha permitido no ya que sea tan fácil saltarse sus protecciones - esto viene del propio hardware de la consola, basado en el de GameCube - si no que además el sistema pueda ser modificado al antojo del usuario con IOS modificados y demás parafernalia.
miércoles, 7 de julio de 2010
Primer video de The Last Story
Hemos estado un tiempecito ausentes pero al fin hemos vuelto, y lo hemos hecho con una novedad bien calentita: El primer trailer del juego de Mistwalker para Wii, The Last Story
Es un primer trailer muy interesante, ya que no solo podemos contemplar sus hermosos gráficos (aunque más cerrados que los de Xenoblade) si no que además podemos observar tanto el sistema de batalla como una característica mencionada recientemente: El que los personajes hablen durante los combates.
Es un primer trailer muy interesante, ya que no solo podemos contemplar sus hermosos gráficos (aunque más cerrados que los de Xenoblade) si no que además podemos observar tanto el sistema de batalla como una característica mencionada recientemente: El que los personajes hablen durante los combates.
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