viernes, 27 de agosto de 2010
Nuevo trailer de Trackmania Wii
El juego de Nadeo y Firebrand Games asoma de nuevo la cabeza, esta vez mostrando un modo multijugador que se promete al menos tan competente como el de las entregas de PC, aunque aún no sabemos si dependerá de los Códigos Amigo.
En el trailer podemos ver las diferentes opciones multijugador de las que dispondremos, como descarga de pistas, juego offline hasta 4 jugadores y juego online aleatorio y con amigos.
Para quien no conozca la saga Trackmania, es uno de los grandes hits indies del mundo del PC, un juego completamente basado en el control simple, la construcción de pistas y en las físicas con un apartado artístico límpio y único. Hoy en día se pueden conseguir sus dos últimas entregas, Nations y United, en la plataforma Steam, siendo Nations gratuito. Si quereis un consejo de gamer, descargad la version Nations y dadle una oportunidad, que el juego lo merece.
miércoles, 25 de agosto de 2010
Nuevos detalles de Kirby's Epic Yarn gracias a Nintendo Power
- Un hechicero llamado Yin-Yarn ha transformado Dream land en lana
- Kirby intenta comerse una fruta parecida a un tomate que hay en la cabeza de Yin-Yarn, esto lo cabrea y mete a la bola rosa en un calcetín que lleva atado al cuello
- Kirby es transportado a Patch Land, donde conoce al príncipe Fluff. Allí son atacados por un enemigo cornudo, Kirby intenta absorberlo pero se da cuenta de que el aire pasa a través de él, no obstante se da cuenta de que puede transformarse en diferentes cosas como coches, etc...
- Se transforma en coche pulsando dos veces "->" en la cruceta. En esta forma puede saltar más alto y más lejos, pero no puede atacar.
- Puede atrapar enemigos pulsando y manteniendo 1, pulsalo otra vez para lanzarlos.
- La forma de paracaídas se utiliza manteniendo pulsado 2 durante el salto, y la de submarino se adopta automáticamente bajo el agua.
- La forma de peso se obtiene más adelante durante el juego, se ejecuta pulsando Abajo durante el salto.
- Hay siete mundos diferentes, con ambientaciones como subterráneos, viñas gigantescas o bosques.
- En algunos niveles Kirby adopta formas diferentes, como un gigantesco Mecha-Kirby, un OVNI, un pingüino surfista o una perforadora.
- hay tres objetos coleccionables por nivel y mucha comida, ésta sale disparada del cuerpo de Kirby cuando lo golpean.
Primeras notas de Metroid: Other M
El nuevo Metroid asoma la cabeza y las calificaciones de las revistas no se hacen esperar. Por ahora tenemos algunas notas y el resúmen del análisis de una publicación, así que según vayan saliendo iremos actualizando aquí hasta publicar nuestro propio análisis.
Gameinformer Australia: 4/5
- La vista en primera persona a veces falla (puedes encontrarte mirando hacia arriba al activarla)
- El combate en 3ª persona es demasiado sencillo
- Los puntos débiles de los enemigos no son siempre visibles desde el primer momento
- Mucha exploración
- Puede no ser el punto álgido de la saga, pero los fans deberían darle una oportunidad
Desde Gameinformer USA dicen que su review será diferente a la de la versión australiana. Muy contentos con ella no parecen, no.
Nintendo Power: 8.5
Famitsu: 9/9/8/9
jueves, 19 de agosto de 2010
Nuevos detalles de Goldeneye 007
Vale, antes que nada perdón por la prolongada ausencia. Ya volvemos, como podemos pero volvemos, y lo hacemos trayendo noticias de la Gamescom.
Para empezar se han desvelado más detalles de Goldeneye 007 gracias a la demo mostrada en la feria, el primero de todos es el aspecto final del Classic Controller pro que se incluirá en un pack con el juego al precio de 70$ (tranquilos, que habrá una distribución normal)

Es dorado, como podeis ver, pero se ha dejado atrás el cromado (técnica ciertamente más cara, aunque en nuestra opinión le daba mejor aspecto) en favor del color en PVC, dándole así un aire el mando dorado que se lanzó en el Reino Unido para Nintendo64.
Por otro lado están los datos extraídos de la demo, que son estos:
- Hasta ocho jugadores online
- Sin chat de voz
- Hasta 4 jugadores a pantalla partida para equipo local y modos multijugador
- La demo actual tenía configurado en "lento" el giro con el Classic Controller pro
- El barón Samedi estaba disponible en el multijugador
- En el nivel de la Jungla, Bond empieza bajo los restos de una avioneta estrellada. El sistema de coberturas funciona muy bien en este nivel
- Las torretas automáticas pueden desactivarse
Para empezar se han desvelado más detalles de Goldeneye 007 gracias a la demo mostrada en la feria, el primero de todos es el aspecto final del Classic Controller pro que se incluirá en un pack con el juego al precio de 70$ (tranquilos, que habrá una distribución normal)
Es dorado, como podeis ver, pero se ha dejado atrás el cromado (técnica ciertamente más cara, aunque en nuestra opinión le daba mejor aspecto) en favor del color en PVC, dándole así un aire el mando dorado que se lanzó en el Reino Unido para Nintendo64.
Por otro lado están los datos extraídos de la demo, que son estos:
- Hasta ocho jugadores online
- Sin chat de voz
- Hasta 4 jugadores a pantalla partida para equipo local y modos multijugador
- La demo actual tenía configurado en "lento" el giro con el Classic Controller pro
- El barón Samedi estaba disponible en el multijugador
- En el nivel de la Jungla, Bond empieza bajo los restos de una avioneta estrellada. El sistema de coberturas funciona muy bien en este nivel
- Las torretas automáticas pueden desactivarse
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